Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Технологічні можливості редактора векторної графіки CorelDraw

Реферат Технологічні можливості редактора векторної графіки CorelDraw





ьором на позицію "100". Додаємо новий маркер на позицію "65", призначаємо йому заливку пурпуровим кольором. Робимо заливку контуру окружності безбарвною. p> 3. Вибираємо інструмент Інтерактивне Спотворення на панелі інструментів, використовуємо панель властивостей, щоб вибрати тип спотворення Зигзаг. Виставляємо наступні параметри: Амплітуда - 17, Частота - 4, натискаємо кнопку Згладжене Спотворення (Додаток 2, Малюнок 1).

4. Для створення пелюсток необхідно створити кілька концентричних копій. Щоб швидко створити першу копію, виберемо інструмент Покажчик, натиснемо Shift і поступово перетягнемо будь-який кут об'єкта у напрямку до центру; натиснемо праву кнопку миші, щоб створити копію. Повторимо дію, створимо таким чином ще близько 13 копій. Далі повернемо кожну з копій об'єкта, щоб вони змістилися відносно один одного. Для швидкого повороту об'єкта за допомогою інструмента Покажчик, клацнемо на будь-якому вибраному об'єкті двічі, щоб включити режим повороту/зсуву, і за будь куток повернемо об'єкт (Додаток 2, Малюнок 2).

5. Отриманий квітка модифікуємо. Зробимо копію квітки (растянем рамку виділення навколо всіх об'єктів, натиснемо "+" і перетягнемо отриману копію в сторону). Тепер повертаємося до копії окружності, побудованої на самому початку. Виділимо її, виберемо інструмент Інтерактивне Спотворення - Режим Зигзаг з налаштуваннями: Амплітуда - 30, Частота - 5. p> Далі виберемо режим спотворення Push and Pull, виставимо Амплітуду - 20 (Додаток 2, Малюнок 3). Розтягни рамку виділення над копією квітки, знову виберемо Інтерактивне Спотворення, і на верхній панелі властивостей натисніть кнопку Копіювати Властивості Спотворення і що з'явилася стрілкою клацнемо на спотвореній окружності (Додаток 2, Малюнок 4). p> 6. Наступна модифікація. Повторимо крок п'ять з іншими настройками: спотворення окружності Push and Pull - Амплітуда 5 - Enter. Зигзаг - натиснемо кнопки Випадкове і Згладжене Спотворення - Амплітуда 100, Частота 20 (Додаток 2, Малюнок 5).

Далі - виділимо квітку і скопіюємо на нього характеристики спотворення, як і за крок +5. Не знімаючи виділення з квітки, поміняємо заливку (Додаток 2, Малюнок 6).

7. Малюємо листя. За допомогою інструменту Еліпс намалюємо витягнутий еліпс розміром і перетворимо його в криву (Ctrl + Q). Використовуючи інструмент Форма, зробимо дві верхніх гілки кривих прямими лініями. У підсумку виходить каплеподібна крива (Додаток 2, Рисунок 7).

8. Призначимо об'єкту градієнтну заливку від темно-зеленого до світло-зеленому, зробимо обведення безбарвної (Додаток 2, Малюнок 8а).

9. Виберемо інструмент Інтерактивне Спотворення, тип спотворення Зигзаг. Виставимо налаштування для початкового спотворення: Амплітуда - +50, Частота - 30. Щоб відкоригувати напрямок зубчастих країв листа перетягнемо ромбообразний маркер у верхню частину об'єкта (Додаток 2, Малюнок 8б).

10. Фінальний етап - Малюємо стебла. Створимо криву за допомогою інструменту Безьє. Призначимо їй товщину близько 8 пунктів. Заллємо темно-зеленим. Натиснемо В«+В», щоб її скопіювати. Призначимо копії кривої товщину 1 пункт або Волосяну і світло-зелену заливку. Виділимо обидві кривих, відкриємо вікно властивостей перетікання Вікно - Докери - Перетікання, виставимо число кроків 5 (Додаток 2, Малюнок 9) . p> 11. За допомогою інструменту Покажчик і команд меню Вирівнювання впорядкуємо створені об'єкти (Додаток 2, Малюнок 10).

Створення складеного об'єкта Рамка.

1. Будуємо шість квадратів. Для побудови квадрата необхідно вибрати інструмент Прямокутник на панелі інструментів і помістити курсор в область робочого простору. Натиснути кнопку миші і переміщати мишу до тих пір, поки квадрат не досягне потрібних розмірів (для того, щоб всі сторони були однаковими, необхідно при малюванні тримати клавішу Ctrl). Кожен наступний квадрат повинен бути на кілька міліметрів менше попереднього (Додаток 3, Малюнок 1) .

2. За допомогою колірної палітри, розташованої в правій частині вікна, заливаємо об'єкти кольором від білого до чорного. Для цього необхідно виділити об'єкт, який треба розфарбувати, і вибрати потрібний колір з палітри лівим клацанням миші.

3. Видалимо контури квадратів. Для цього необхідно виділити об'єкт і клацнути правою кнопкою миші по перекреслити квадратику у верхній частині кольорової палітри (Додаток 3, Малюнок 2) . p> 4. З третього в четвертий і з п'ятого у шостий квадрат організуємо інтерактивне перетікання (Третій і шостий квадрати зафарбовано в чорний колір, а четвертий і п'ятий - у білий). Покажемо процес на прикладі третього і четвертого квадрата. Викличемо інструмент Інтерактивний Перехід - Інтерактивне Перетікання. На панелі властивостей встановимо число кроків 10. Тепер встановимо покажчик миші...


Назад | сторінка 17 з 20 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Графічне додаток, керуюче рухом об'єкта
  • Реферат на тему: Демонстраційне багатопоточний додаток з динамічною зміною властивостей вікн ...
  • Реферат на тему: Спотворення і перешкоди сигналів
  • Реферат на тему: Депресія як фактор спотворення розуміння часу і самоконтролю
  • Реферат на тему: Захист інформації від спотворення в умовах природних перешкод