на більшому квадраті, клацнемо на кнопці миші і, не відпускаючи її, встановимо покажчик на меншому квадраті, відпустимо кнопку (Додаток 3, Малюнок 3) .
5. Виділимо всі об'єкти за допомогою інструменту Покажчик. Викличемо контекстне меню правою кнопкою миші і виберемо команди Групувати, а потім Разгруппировать об'єкти. p> 6. Інструментом Форма - Ластик опрацюємо кути квадратів (Додаток 3, Малюнок 4) . p> 7. Для створення заклепок намалюємо маленький квадратик (за допомогою інструменту Прямокутник) і заокруглюватимемо його кути. Для цього необхідно вибрати інструмент Форма, клацанням миші виділити об'єкт і потягнути за один з що з'явилися маркерів уздовж сторони.
8. Для розмальовки квадратика скористаємося градієнтної заливкою (інструмент Заливка - Діалог Градієнтної Заливання). У діалоговому вікні виберемо тип заливки - Конічна. p> 9. За допомогою контекстного меню скопіюємо квадратик.
10. Розташуємо обидва квадратика поруч уздовж боку другого квадрата, виберемо в головному меню команду Ефекти - Бленд. Відкриється вікно Покроковий Перехід від одного об'єкт до іншому, в якому потрібно клацнути на кнопці з зображенням кривої зі стрілкою та вибрати в додатковому меню команду Новий Шлях. Клацнути покажчиком миші на стороні квадрата, яка гратиме роль допоміжної лінії. Уздовж цієї лінії будуть розміщені проміжні об'єкти (Додаток 3, Малюнок 5) . p> 11. Для отримання другого ряду заклепок скористаємося командами Копіювання і Вставка та командою Вирівнювання - Трансформація - Масштаб (Додаток 3, Малюнок 6) . p> 12. Створимо накладні елементи. Малюємо прямокутник, зафарбовуємо його Радіальної Градієнтної заливкою. У контекстному меню вибираємо команду Перетворити на Криві. Інструментом Форма виділяємо всі вузли (двічі клацнувши по значку Форма) і Перетворимо в Криві. p> 13. Виділяємо вузли верхнього і нижнього сегментів (клацнувши по ним мишею). Підтягуємо їх до центру фігури (Додаток 3, Рисунок 7) .
14. Створюємо копію отриманої фігури. За допомогою інструмента Форма вдавлюємо у оригіналу бічні сегменти всередину, а у копії - вигинаємо назовні.
15. Створюємо прямокутник, накладаємо його на копію. Виділяємо обидва об'єкти і при допомоги команди головного меню Вирівнювання - монтаж - Зад Мінус Перед прорізаємо копію. Частину Роз'єднуємо і Групуємо (за допомогою команд контекстного меню) (Додаток 3, Малюнок 8) . Розміщуємо оригінал поверх прорізаної копії (Додаток 3, Рисунок 9) . p> 16. Тиражуючи оригінал, здавлюючи, розтягуючи його по горизонталі і вертикалі, змінюючи забарвлення, зміщуючи вузли, створюємо інші три накладні частини.
17. Готові частини з'єднуємо разом, виділяємо Покажчиком і за допомогою контекстного меню групуємо. За допомогою операції Копіювання створимо ще три такі накладки. p> 18. Дві накладки повернемо на 90 градусів. Для цього скористаємося командою головного меню Вирівнювання - Трансформація - Поворот (Додаток 3, Рисунок 10) . p> 19. Отримані накладки розмістимо на рамці (Додаток 3, Малюнок 11) .
В
ВИСНОВОК.
При підготовці даної роботи головною трудністю була повна відсутність будь-якого досвіду роботи з цими додатками. Однак, завдяки достатку різної навчальної літератури, вдалося не тільки познайомитися з основними можливостями і принципами роботи векторного графічного редактора CorelDRAW, а й навчитися застосовувати їх на практиці. p> У результаті вивчення літератури та практичної діяльності стало можливим зробити наступні висновки:
В· Векторні редактори застосовуються в тому випадку, коли основною вимогою до зображення є висока точність форми (креслення, схеми, логотипи компаній і т.д.). Однак, якщо завданням є точна передача кольору, краще скористатися редакторами растрової графіки (малюнки, фотографії), незважаючи на те, що в більшості векторних редакторів передбачені кошти для роботи з растровою графікою.
В· Всі графічні редактори векторної графіки працюють з одними і тими ж об'єктами, засновані на одних і тих же принципах, мають схожі інструменти.
В· Основним об'єктом векторної графіки є контур. З елементарних об'єктів створюють складніші. Кожен об'єкт векторної графіки має властивості. Основними їх властивостями є обведення і заливка. Параметри, що описують ці властивості, визначають товщину, колір і форму ліній, що утворюють контур, а також колір і текстуру внутрішній області контуру. p> Контури складаються із сегментів і опорних точок. Властивості опорних точок визначають форму сегментів. Для роботи з зображенням кожен векторний редактор має панель інструментів та інші елементи управління. p> Векторні редактори мають коштів для роботи з текстами. При цьому мається два режиму роботи з текстами - режим створення фігурні ого тексту і режим роботи з блочними текстами. Векторні редактори дозволяють представляти симво...