Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Технологічні можливості редактора векторної графіки CorelDraw

Реферат Технологічні можливості редактора векторної графіки CorelDraw





на більшому квадраті, клацнемо на кнопці миші і, не відпускаючи її, встановимо покажчик на меншому квадраті, відпустимо кнопку (Додаток 3, Малюнок 3) .

5. Виділимо всі об'єкти за допомогою інструменту Покажчик. Викличемо контекстне меню правою кнопкою миші і виберемо команди Групувати, а потім Разгруппировать об'єкти. p> 6. Інструментом Форма - Ластик опрацюємо кути квадратів (Додаток 3, Малюнок 4) . p> 7. Для створення заклепок намалюємо маленький квадратик (за допомогою інструменту Прямокутник) і заокруглюватимемо його кути. Для цього необхідно вибрати інструмент Форма, клацанням миші виділити об'єкт і потягнути за один з що з'явилися маркерів уздовж сторони.

8. Для розмальовки квадратика скористаємося градієнтної заливкою (інструмент Заливка - Діалог Градієнтної Заливання). У діалоговому вікні виберемо тип заливки - Конічна. p> 9. За допомогою контекстного меню скопіюємо квадратик.

10. Розташуємо обидва квадратика поруч уздовж боку другого квадрата, виберемо в головному меню команду Ефекти - Бленд. Відкриється вікно Покроковий Перехід від одного об'єкт до іншому, в якому потрібно клацнути на кнопці з зображенням кривої зі стрілкою та вибрати в додатковому меню команду Новий Шлях. Клацнути покажчиком миші на стороні квадрата, яка гратиме роль допоміжної лінії. Уздовж цієї лінії будуть розміщені проміжні об'єкти (Додаток 3, Малюнок 5) . p> 11. Для отримання другого ряду заклепок скористаємося командами Копіювання і Вставка та командою Вирівнювання - Трансформація - Масштаб (Додаток 3, Малюнок 6) . p> 12. Створимо накладні елементи. Малюємо прямокутник, зафарбовуємо його Радіальної Градієнтної заливкою. У контекстному меню вибираємо команду Перетворити на Криві. Інструментом Форма виділяємо всі вузли (двічі клацнувши по значку Форма) і Перетворимо в Криві. p> 13. Виділяємо вузли верхнього і нижнього сегментів (клацнувши по ним мишею). Підтягуємо їх до центру фігури (Додаток 3, Рисунок 7) .

14. Створюємо копію отриманої фігури. За допомогою інструмента Форма вдавлюємо у оригіналу бічні сегменти всередину, а у копії - вигинаємо назовні.

15. Створюємо прямокутник, накладаємо його на копію. Виділяємо обидва об'єкти і при допомоги команди головного меню Вирівнювання - монтаж - Зад Мінус Перед прорізаємо копію. Частину Роз'єднуємо і Групуємо (за допомогою команд контекстного меню) (Додаток 3, Малюнок 8) . Розміщуємо оригінал поверх прорізаної копії (Додаток 3, Рисунок 9) . p> 16. Тиражуючи оригінал, здавлюючи, розтягуючи його по горизонталі і вертикалі, змінюючи забарвлення, зміщуючи вузли, створюємо інші три накладні частини.

17. Готові частини з'єднуємо разом, виділяємо Покажчиком і за допомогою контекстного меню групуємо. За допомогою операції Копіювання створимо ще три такі накладки. p> 18. Дві накладки повернемо на 90 градусів. Для цього скористаємося командою головного меню Вирівнювання - Трансформація - Поворот (Додаток 3, Рисунок 10) . p> 19. Отримані накладки розмістимо на рамці (Додаток 3, Малюнок 11) .

В 

ВИСНОВОК.

При підготовці даної роботи головною трудністю була повна відсутність будь-якого досвіду роботи з цими додатками. Однак, завдяки достатку різної навчальної літератури, вдалося не тільки познайомитися з основними можливостями і принципами роботи векторного графічного редактора CorelDRAW, а й навчитися застосовувати їх на практиці. p> У результаті вивчення літератури та практичної діяльності стало можливим зробити наступні висновки:

В· Векторні редактори застосовуються в тому випадку, коли основною вимогою до зображення є висока точність форми (креслення, схеми, логотипи компаній і т.д.). Однак, якщо завданням є точна передача кольору, краще скористатися редакторами растрової графіки (малюнки, фотографії), незважаючи на те, що в більшості векторних редакторів передбачені кошти для роботи з растровою графікою.

В· Всі графічні редактори векторної графіки працюють з одними і тими ж об'єктами, засновані на одних і тих же принципах, мають схожі інструменти.

В· Основним об'єктом векторної графіки є контур. З елементарних об'єктів створюють складніші. Кожен об'єкт векторної графіки має властивості. Основними їх властивостями є обведення і заливка. Параметри, що описують ці властивості, визначають товщину, колір і форму ліній, що утворюють контур, а також колір і текстуру внутрішній області контуру. p> Контури складаються із сегментів і опорних точок. Властивості опорних точок визначають форму сегментів. Для роботи з зображенням кожен векторний редактор має панель інструментів та інші елементи управління. p> Векторні редактори мають коштів для роботи з текстами. При цьому мається два режиму роботи з текстами - режим створення фігурні ого тексту і режим роботи з блочними текстами. Векторні редактори дозволяють представляти симво...


Назад | сторінка 18 з 20 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створити меню без файла опису ресурсів за допомогою функцій CreateMenu і Cr ...
  • Реферат на тему: Додаток для роботи з pdf-файлами
  • Реферат на тему: Додаток для роботи з базою даних
  • Реферат на тему: Додаток для роботи з базою даних (dBase)
  • Реферат на тему: Додаток в Visual Basic для роботи з базою даних