що додати до цього можливість інтерактивної роботи з комп'ютерною моделлю в режимі реального часу, то важко було недооцінити, наскільки серйозний інструмент з'явився в руках вчених. Поява такого інструмента дало також дуже багато в плані залучення фінансових коштів і талановитих людей в генетику і суміжні науки.
Мільйони цікавляться людей, не фахівців, отримали доступ до інтерактивної моделі еталонного геному людини, вірніше до її ігровий загальнодоступною версії. Тепер будь-який бажаючий міг задовольнити власну цікавість і поекспериментувати з генами людини. На користувача рівні багато людей, комбінуючи з набору архітектурних генів, конструювали тіла, особи і організми для свого віртуального потомства, реалізуючи власні переваги. Відбувся сплеск інтересу з боку суспільства до будови людського організму і можливостям поліпшення людини за рахунок застосування еталонних генів. На якийсь час найпопулярнішим заняттям серед дорослих і дітей стали комп'ютерні ігри з узагальненою назвою В«Сконструюйте людиниВ». p> Фахівці ж працювали з комп'ютерною моделлю еталонного геному людини скрупульозно і з натхненням. Вони щогодини уточнювали численні взаємозв'язку типу В«ген - білок - ознакаВ», які були покладені в основу комп'ютерної моделі. Однак не менш важливим було достовірне відображення в моделі тих складних взаємозв'язків між генами, білками і ознаками, які існували в прихованій, неявній формі. Оскільки подібних взаємозв'язків існувало астрономічну кількість, а число вчених працюють в цій галузі науки становило десятки мільйонів, то надходження нової корисної інформації та вдосконалення моделі еталонного геному людини відбувалося безупинно. З ростом числа відображених взаємозв'язків у комп'ютерній моделі збільшувалися потенційне різноманіття морфологічних ознак і складність моделі. Досконала модель повинна була враховувати як взаємозв'язки всередині геному, а й вплив на процеси реалізації спадкової інформації концентрацій хімічних сполук, температури, освітленості, величини електричного та магнітного полів тощо p> Приблизно цим же часом датується поява перших комп'ютерних моделей еталонних геномів деяких чудових тварин, у основному комах і мешканців моря. Розшифровка їх геномів почалася досить давно і була спрямована в основному на отримання інформації про спеціалізованих функціях і ознаках, які могли бути використані в інтересах людини. Робота з існуючими моделями геному деяких чудових тварин і можливість швидкого уточнення моделей призвели до накопиченню якісної інформації про реалізацію функцій більшості генів і їх груп. Цієї інформації було достатньо для створення моделей еталонних геномів досліджуваних тварин. За еталон в подібних моделях приймалася комбінація генів, що призводить до найкращої реалізації чудового ознаки чи функції. Так був досліджений геном деяких комах, що показують видатну стійкість в умовах радіаційного опромінення, на предмет розуміння механізмів внутрішнь...