"justify"> Створимо твердотільну модель деталі "Гайка" двовимірного комп'ютерного креслення допомогою булевих операцій з тілами (додавання, віднімання, об'єднання).
Відредагуйте креслення: -> виділіть та зітріть всі об'єкти.
Уявіть на екрані весь формат, заданий лімітами малювання: View {Вид) -> Zoom [зуммирование) -> А11 {Всі);
Створення видових екранів для контролю процесу побудови деталі: View {Вид) -> Viewports (Видові екрани) - > Viewports (3 видів екрану) -> КС: < i align = "justify"> Enter a configuration option (Введіть опцію конфігурації) [.../Right] ;
Встановлення точок зору в видових екранах Для виконання цієї дії необхідно предварітельнс зробити екран активним - навести на нього курсор-> ЛЩ;
У лівому верхньому - вигляд спереду: View {Вид) -> 3D Views (3М види) -> ; Viewpoint {Точка зору) : КС: ...; ->
КС: Specify a vie-i> point or [Rotate] {Задайте точку зору або [Повертати] <компас і трійка осей> ;) : 0,-l, 0 ; E нижньому лівому екрані вид зверху -0, -1, 0 ; У правому екрані изометрия: -1, -1, 1;
У кожному екрані встановіть повний вид області малювання.
Перенесення початку координат в центр області малювання: ->-Активізуйте праве вікно-> Tools (Сервіс) -> Move UC
(Перенести ПСК): КС: Specify new origin point or {Вкажіть новий початок координат) [...] <0, 0, 0>: 150, 150,0 ;
Встановимо це початок координат у всіх видових екранах Tools (Сервіс) -> New UCS (Нова ПСК) -> Apply (Застосувати) ->
КС: Pick viewport to apply current UCS or (Клацніть екран для застосування поточної ПСК або) [All (Всі)] : < span align = "justify"> a ;
Побудова осі деталі: */залишаємося на правому екрані/* Викликаємо команду «³дрізокВ» - * Перша точка -> КС: 0, 0, 0 ; Друга точка: -> КС: 0, 0, 75 ;
Побудова ш...