Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Кінематограф і мультимедійні технології

Реферат Кінематограф і мультимедійні технології





ент, щоб краще розглянути дрібні деталі. У цьому випадку потрібно скористатися інструментом В«МасштабВ». Незважаючи на те, що растрові і векторні програми можуть використовувати однакові інструменти, спосіб представлення створюваних ними зображень різний. p align="justify"> У графічних програмах реалізовані можливості, що дозволяють переміщати, копіювати, видаляти, масштабувати, дзеркально відображати, обертати окремі частини зображень. Перш, ніж виконати операцію над фрагментом зображення, його потрібно виділити. У векторних програмах виділяють об'єкти, (векторні примітиви), а в растрових - області (набори пікселів). Щоб виділити об'єкт, досить клацнути по ньому мишею. Виділення ж області - складніша задача, так як в цьому випадку необхідно точно вказати, яка група пікселів становить область (наприклад, квітку або яблуко). Ось чому в растрових програмах зустрічаються різноманітні інструменти виділення. Деякі з них використовуються для виділення областей простої форми (прямокутників або еліпсів), інші - для областей зі складною криволінійною кордоном. p align="justify"> Так як основне поняття растрової графіки - піксель, більшість інструментів і команд растрових програм змінюють яскравість і колірні відтінки окремих пікселів. Це дає можливість покращувати різкість зображень, освітлювати або затемнювати окремі його фрагменти, а також видаляти невеликі дефекти (зморшки, подряпини і т. д.). p align="justify"> Основне поняття векторної графіки - об'єкт. Тому векторні програми містять команди упорядкування, взаємного вирівнювання, перетину об'єктів, виключення одних об'єктів з інших. Таким чином, можна створювати нові об'єкти складної форми з простіших. p align="justify"> Як правило, в растрових і векторних програмах є засоби для отримання ефекту обсягу. Однак тривимірні образи реальних об'єктів (персонажі, інтер'єри і т. д.) слід створювати в програмах тривимірного моделювання. p align="justify"> Принцип тривимірної графіки.

Розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів. Найбільше застосовується для створення зображень на площині екрану або аркуша друкованої продукції в архітектурній візуалізації, кінематографі, телебаченні, комп'ютерних іграх, друкованої продукції, а також у науці та промисловості. p align="justify"> Основні поняття тривимірної графіки.

Три просторових вимірювання, простіше кажучи, з шириною, висотою і глибиною. Озирніться навколо: все, що вас оточує, має трьома вимірами - стілець, стіл, будівлі, рослини і навіть ваше тіло. Проте термін "тривимірна графіка" все ж є спотворенням істини. На ділі тривимірна комп'ютерна графіка має справу лише з двовимірними проекціями об'єктів уявного тривимірного світу. br/>

Список літератури


1. Акулов О.А., Медведєв Н.В. Інформатика: базов...


Назад | сторінка 19 з 20 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Побудова двовимірних зображень, твердотільних моделей і об'ємних зображ ...
  • Реферат на тему: Графічні редактори, які використовуються для створення векторних і растрови ...
  • Реферат на тему: Колірні моделі і типи растрових зображень
  • Реферат на тему: Програма цифрової обробки растрових графічних зображень
  • Реферат на тему: Моніторинг біосфери та дистанційне зондування. Обробка растрових зображень