Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді

Реферат Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді





вибірка на цьому пілотажному дослідження була цільова неевероятностная, а також на основі методу відбору на принципу зручності.

На запитання «вкажіть, будь ласка, Ваш пол» співвідношення було таким: Жіночий контингент склав 29.17% (14 осіб). Чоловічий контингент склав 70.83% (34 особи).

Таке саме співвідношення об'єктивно і візуально було на виставці «Ігромір - 2012». Жінки все більше входять в ігрову культуру. Даний факт відзначається і в різноманітній статистикою, і в літературі з даного питання. Якщо багато молодих людей були в майках на ігрову тематику тощо, то у дівчат цінувалося в образі якась схожість на жіночий персонаж ігор. Дана деталь стосується не тільки запрошених моделей, які виконували ролі жіночих персонажів для атмосфери, але в якійсь мірі простих дівчат-геймерів.

На питання про приблизний віці співвідношення було таким:


Таблиця 1 Формалізоване інтерв'ю. Віковий розподіл респондентів

ResponseCountPercentс 16 - 20 лет2960.42% з 21-25 лет1225.00% з 26-30510.42% 31 і более24.17%


Дане співвідношення за віковою ознакою з урахуванням методів нашої вибірки теж є цілком репрезентативним. На місці проведення інтерв'ю було багато, підлітків, що називається - школоти. Вони не брали участь в нашому інтерв'ю.

Один з головних питань був націлений на з'ясування розподілу серед переваг ігрових пристроїв. Як відомо, вони діляться на мобільні та стаціонарні пристрої. На запитання: «Ви, припустимо, витрачаєте n-ну кількість часу на цифрові (комп'ютерні) гри взагалі на даний Ваш життєвий період. Тоді у% співвідношенні скільки на ігри на мобільний пристроях (смартфони, телефони, планшети, плеєри і т.п.), а скільки на ігри на ПК, приставках і консолях? У підсумку маємо отримати 100%. Можна вказати своє співвідношення часу гри на різних пристроях або вибрати із запропонованого », відповіді розподілилися наступним чином:


Таблиця 2 Формалізоване інтерв'ю. Перевагу в ігрових пристроях

ResponseCountPercent100% гри на ПК / консолі / приставці 1531.25% 99% ПК / консолі / приставці - 1% гри на мобільних пристроях 24.17% 90% ПК / консолі / приставці - 10% гри на мобільних пристроях 510.42 % 80% ПК / консолі / приставці - 20% гри на мобільних пристроях 612.50% 70% ПК / консолі / приставці - 30% гри на мобільних пристроях 24.17% 60% ПК / консолі / приставці - 40% гри на мобільних пристроях 36.25% 50 % ПК / консолі / приставці - 50% гри на мобільних пристроях 48.33% 1% ПК / консолі / приставці - 99% гри на мобільних пристроях 00.00% 40% ПК / консолі / приставці - 60% гри на мобільних пристроях 00.00% 30% ПК/консолі / приставці - 70% гри на мобільних пристроях 12.08% 20% ПК / консолі / приставці - 80% гри на мобільних пристроях 24.17% 10% ПК / консолі / приставці - 90% гри на мобільних пристроях 48.33% 100% гри на мобільних пристроях 48.33% Ви можете вписати Ваше співвідношення ігрове часу, на ПК, консолях, і на мобільних пристроях (планшети, смартфони і т.д.) 00.00%


Таким чином, зберігається тенденція серед геймерів грати на «серйозних», стаціонарних ігрових пристроях, проте видно тенденція поступово повівічівающегося входження мобільних пристроїв в ігрову культуру. На наш погляд, не геймери, тобто прості гравці, які грають час від часу, мають тенденцію грати на мобільних пристро...


Назад | сторінка 19 з 46 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми для вирішення геометричних задач на мобільних пристроях
  • Реферат на тему: Застосування мікропроцесорів в пристроях електропостачання залізниць
  • Реферат на тему: Якість електричної енергії та його підвищення в пристроях електропостачання ...
  • Реферат на тему: Методи і засоби передачі інформації в нових пристроях залізничної автоматик ...
  • Реферат на тему: Розробка дитячої гри для мобільних пристроїв