Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді

Реферат Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді





>

У формалізованому інтерв'ю в полі (виставка «Ігромір - 2012» - 48 осіб). Віковий діапазон тут від 16-35 років. Формалізоване інтерв'ю включало в себе 8 питань. Тут була теж імовірнісна цільова вибірка (критерій відбору стать і вік по зовнішньому вигляду).

В неформализованном інтерв'ю взяли участь двоє молодих чоловіків, в минулому активні геймери. Інтерв'юери інженерної професії, займаються викладацькою діяльністю. Мають досвід створення електронних ігор. Місце проживання - Петрозаводськ.

Етапи дослідження:

Вибір теми дипломної роботи та збір необхідної літератури і даних.

Формулювання проблеми дослідження, цілей і завдань. Вибір методів.

Складання пілотажної анкети. Апробування інструментарію на декількох респондентах. Обговорення з респондентами помилок, незрозумілих питань і відповідей. Корекція анкети.

Складання питань для інтерв'ю.

Програмування анкети на порталі «Опитування в інтернеті», розсилка її безпосередньо респондентам. Проведення інтерв'ювання.

Збір та узагальнення результатів емпіричного дослідження. Опис і внесення в дипломну роботу.

Підведення підсумків роботи.


2.2 Аналіз формалізованого інтерв'ю


Дане інтерв'ю проводилося на виставці «Ігромір - 2012» 07 жовтня 2012р. Виставку «Ігромір 2012» відвідали більше 105 тисяч чоловік.

Основна мета тут - ознайомча, просто спостереження і розуміння субкультурою геймерской середовища та специфіки. Так само була мета провести пилотажное ісследовнаіе.

Було опитано 48 осіб. В цілому від загальної сукупності інтерв'юерів залишилася сприятливе враження. Молоді люди та дівчата охоче йшли на контакт. Були досить відкриті. Відчувалося геймерське дружелюбність. Геймери щодо комунікабельність інших груп молоді, як здається.

В основному, судячи з усього, геймери середнього і невеликого достатку, що, швидше за все, це відноситься до батьків.

Досить багато було молодих пар постарше основної маси геймерів. Вони виглядали як звичайні пари, без ознак зовнішньої субкультурних. Геймери виділялися в цьому плані. Наприклад, у дівчат в зовнішньому вигляді часто присутні: або дреди, або пірсинг, або ще щось яскраве, незвичайне. Пари напружувалися і замислювалися при опитуванні більше, ніж інші відвідувачі.




Були молоді люди чистенько одягнені, дуже розважливі, інтелігентні, але явно не гуманітарії. У теж час вони явно, що не гікі, тобто не ті, хто марить тільки комп'ютерними іграми. Багато підлітків, школоти - вони не брали участь в опитуванні. Дівчата, особливо, які були одні, без компанії, - були з досить високим рівнем інтелекту. Здається, що на виставці «Ігромір - 2012» цікавіше приходити не одному. Якщо тільки не присутня висока ступінь ігрової захопленості.

При відвідуванні виставки «Ігромір» було видно загальне співвідношення між чоловічою і жіночою статтю. Тому вибірка по можливості спиралася на це візуальну репрезентацію.

квотності дотримувалася за демографічною ознакою статі і віку. Однак заздалегідь ніяких даних статистичних не було, тому ...


Назад | сторінка 18 з 46 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Соціологічні види інтерв'ю в журналістиці: опитування, інтерв'юванн ...
  • Реферат на тему: Поняття інтерв'ювання
  • Реферат на тему: Проведення інтерв'ю з кандидатом на вакантну посаду
  • Реферат на тему: Інтерв'ю
  • Реферат на тему: Інтерв'ю