ими іграми у молоді є зміна в гіршу сторону відносин з родиною, друзями та знайомими. Грунтом для конфлікту можуть стати проблеми фінансового плану, наприклад, людина, яка постійно грає, буде постійно брати в борг, і накопичувати цей великий багаж, до тих пір, поки ситуація не дійде до апогею, коли цю залежність не зможуть виносити близькі. p>
Як один з варіантів розвитку подій, пов'язаних із захопленням азартними іграми, може бути втрата гідної репутації в очах суспільства, людина втрачає свою респектабельність, найчастіше перестає відповідати за свої вчинки, дії і слова.
Як приклад можна навести випадок, який стався в ніч 4 квітня 2009. О 4 годині ранку з військової частини, яка знаходиться в Ленінградській області, втік озброєний автоматом солдат. Військовослужбовець Дмитро Маришев був покликаний у Внутрішні війська з міста Петрозаводська. У ту ніч він охороняв автопарк військової частини, дислокованої в селищі в Горелово. При собі у солдата був автомат Калашникова з повним боєкомплектом - 60 патронів. Після чого був введений план перехоплення «Вулкан - 5».
На думку військових, його втеча не пов'язаний з нестатутними відносинами: юнак просто не витримав навантажень, звичайних для стройової частини.
Насправді причина дезертирства збройного солдата з частини внутрішніх військ - борги, пов'язані з ігровою залежністю.
За словами товаришів по службі, рядовий Дмитро Маришев до призову мав пристрасть до ігрових автоматів і за ним тягнувся шлейф боргів. Мабуть, він втік, щоб вирішувати свої проблеми з кредиторами.
За даним фактом порушено кримінальну справу за статтею 338 ч.2 - дезертирство зі зброєю. Дезертирові загрожує до 10 років.
У когнітивної сфері проблемних і патологічних гемблеров, ймовірно, порушений антиципационной компонент. Гравці або не роблять прогнозів щодо наслідків ігрового поведінки, або роблять їх некоректно. Часто проблемним і патологічним гемблера властива установка, що гроші є і причиною і вирішенням їх проблем. У дослідженні D.С. Hodgins і N. el-Guebaly відзначено превалювання когнітивних чинників над емоційними у впливі на рецидив аз?? Ртной гри. Найбільш частий фактор - оптимістичні думки про виграш (почуття успіху і віра в те, що виграш можливий) - 23% рецидивів і потреба «зробити гроші» через фінансову тиску або бажання відігратися - 17% рецидивів. Обидва чинники пов'язані з фінансовими проблемами і часто є метою когнітивно-біхевіоральних підходів у лікуванні. Третя категорія пов'язана з неструктурованих часом або нудьгою - 13%.
Існують три елементи, властиві всім гравцям. Перший стосується середовищних детермінант. Сфера розповсюдження патологічного гемблинга нерозривно пов'язана з кількістю доступних ігрових закладів. Роль другого елементу грає класичне і оперантное обумовлення. Виграші, представлені різними змінними, продукують стану тривоги, описувані як еквівалент стану, викликаного хімічним препаратом. Повторні з'єднання класично обумовлюють активацію стимулу, пов'язану з гемблінг-середовищем. Ігрові стимули виявляють спонукання грати, а потім з'являється стійкий патерн гемблинга. Хвилювання може випробовуватися в передчутті гри, протягом гри або у відповідь на пред'явлення гемблінг-ситуацій або гемблінг-стимулів. Цей процес обумовлення може бути використаний для пояснення гембли...