тованою накопичувачі на магнітному диску Загально про ємом НЕ менше 10 Мбайт;
монітор кольоровий;
Кількість Вільної оператівної пам яті НЕ менше 900 Кбайт;
накопичувачі для резервного Копіювання информации;
. 5 Вибір мови програмування
Програма моделювання координатного переміщення написана на мові високого уровня C ++. Я Вибравши Цю мову, так як вона є очень Ефективний при напісані програм Які передбачають працювати на низьких Рівні з апаратура комп ютера та при компіляції генерується очень Ефективний код. ++ Має слідуючі возможности и Особливостігри:
має простий синтаксис;
легкість реализации на більшості СУЧАСНИХ ЕОМ;
підтрімує Різні парадигми програмування;
потужном мова, что містіть засоби создания ефективних програм практично будь-которого призначення, від нізькорівневіх утіліт и драйверів до складних програмних комплексів самого різного призначення;
можливий доступ до тісячі Ранее написанні програм;
гнучкість и Надійність;
простота и ясність конструкцій;
можлівість роботи на низьких Рівні з пам'яттю, адресами, портами;
Недолікамі мови С ++ є:
погана підтримка модульності;
деякі превращение тіпів НЕ інтуїтівні;
препроцесор С ++ очень прімітівній;
мова C + + є складним для Вивчення.
С ++ в Сейчас годину вважається основною мовою, яка вікорістовується для розроблення КОМЕРЦІЙНИХ програмних продуктов.
Дякуючі своїй ефектівності, простоті вона Швидко получила Поширення у всьому мире. В наш час почти всі обчислювальні машини могут працювати на Цій мові. Тексти програм на Цій мові легко перевіряються на правільність. Створена спеціально для навчання программирования мова стала успішною и відразу прикрутив Рамус провідніх спеціалістів. За короткий годину мова С ++ получила широку Популярність у всьому мире, тепер є на всех машинах, починаючі з самих скромних мікрокомп'ютерів - до найбільшіх супер-ЕОМ, и практично для всіх операційних систем. Велика Кількість програмістів вікорістовує самє Цю мову при розробці різного виду проектів. Очевидно, ця мова буде зберігаті перше місце ще не один рік, при цьом як и Ранее розвиваючий и вдосконалюючісь.
2.6 Опис алгоритму решение задачі
Програма моделювання координатного переміщення працює за таким алгоритмом:
Завантаження Меню.
После завантаження меню у ньом Присутні трьох умови.
При віборі Першої умови користувач начинает гру з комп'ютером.
При віборі Другої умови користувач начинает гру з іншім користувачем.
При віборі третьої умови программа завершується.
Перевірка Рахунку.
Ім я переможця Відображається на головному екрані.
логічний моделювання алгоритм программа
2.7 Виконання програми
Програма перевіркі логічного мислення працює так: спочатку для запуску програми та патенти запустіті виконавчий exe-файл.
После того як з з'явитися робоче вікно програми користувач винен зверни одну з трьох умов. Для зупинення роботи програми користувач винен зверни Вихід raquo ;. После того як користувач натісне Граті з комп ютером почінається гра з комп ютером.
Если користувач Обере Граті з іншім користувачем то почінається гра з іншім користувачем. После Закінчення гри на робочому вікні з з'явитися ім я переможця. Для того щоб війта Із програми треба у меню зверни Вихід raquo ;.
ВИСНОВОК
У даній курсовій работе розроблено Програма перевіркі логічного мислення.
У результате розробки проекту я здобув навички роботи у середовіщі програмування С ++. Розшірів свои знання про структуру внутренних даних комп ютера, а такоже много дізнався про методи роботи з операційною системою помощью мови високого уровня С ++. Відчув різніцю между прикладного та системного програмування.
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ
1. Тихомиров Ю.С., Громов Ю.Ю. Мова програмування С ++, спец. вид./Kyiv, 2007.
. Програмування на мові високого уровня/Т.А. Павловська.- СПб.: Питер, 2009.
. Давидів В. Г. Програмування та основи алгорітмізації. Учеб. посібник/Давидів В. Г. - М.: Вища...