stify"> DateTime (для зберігання/визначення часу)
2.2 Вихідні дані
Програма малює на формі графічне зображення годинника.
2.3 Загальний опис алгоритму
. При запуску програми ми бачимо стрілочний годинник із годинниковою, хвилинної і секундної стрілкою. p align="justify">. Годинник показує час даного комп'ютера. p align="justify">. Щоб вийти з програми, натискаємо кнопку В«ВихідВ». br/>
2.4 Основний алгоритм програми
Програма зі створення стрілочних годин побудована за наступним алгоритмом:
В· Робимо прозорим задній фон.
В· Переносимо початок координат в центр.
В· Оформляємо годинник - малюємо штрихи, що позначають години та хвилини, цифри на годиннику.
В· Дізнаємося скільки часу.
В· Малюємо секундну, хвилинну і годинну стрілки.
В· З'ясовуємо співвідношення градусів.
В· Примусова перемальовування через 1 секунду.
В· Створюємо кнопку для закриття програми.
2.5 Функціональна схема програми
В
3. Керівництво користувача
стрілочний годинник програма алгоритм
3.1 Призначення програми
Потреба користувача в будь-який час дізнаватися, скільки часу.
3.2 Опис інтерфейсу. Вимоги до вхідних даних
При запуску програми на екрані з'являються Стрілочні годинник (рис. 1).
В
На формі розташовані: кнопка В«ВихідВ», таймер В«Timer1В».
4. Керівництво програміста
4.1 Організація введення даних в програму і виведення результатів
У дану програму чи не дані не вводяться, тобто немає даних користувача.
4.2 Блок-схема програми
В В
В
4.3 Опис процедур і їх параметри
Clear ()
Очищає всю поверхню малювання і виконує заливку поверхні вказаним кольором фону.
TranslateTransform ()
Змінює початок координат координатної системи
FillEllipse ()
Заповнює внутріш...