о до шибениці додається коло до петлі, зображає голову. Користувач продовжує вгадувати букви до тих пір, поки не відгадає все слово. За кожний не правильну відповідь перший гравець додає одну частину тулуба до шибениці, в даному проекті їх 9. Якщо тулуб у шибениці намальовано повністю, то відгадує гравець програє, вважається повішеним. Якщо гравцеві вдається вгадати слово, він виграє. p align="justify"> Розробити програму, що реалізовує завдання гра в слова . Сенс гри полягає в тому, що на екрані є поля з буквами, які потрібно вгадати використовуючи російський алфавіт розташований нижче ігрового поля. Програма буде працювати як на В«швидкихВ», так і на В«повільнихВ» комп'ютерах однаково.
Існуючі аналоги.
Video Games Hangman - логічна гра, в якій необхідно вгадувати назви сучасних відеоігор. На розгадування назви відводиться певна кількість спроб. Коли назва розгадано, ви побачите рік виходу гри, а також підтримувані платформи.
Hang The Alien - абсолютно аналогічна гра. Єдина відмінність то що замість людини на шибениці знаходиться інопланетянин.
KHangMan - користувач повинен відгадати слово буква за буквою. Йому дається 10 спроб, кожна невдала спроба домальовує деталь зображення шибениці. На момент поточної версії програма доступна на 24 мовах.
Постановка завдань
Завдання: Розробити програму, що реалізує функцію гри Ігри на слова .
Специфікація на програмний продукт В«Гра в словаВ».
1. Введення.
1.1. Цілі
Розробка програми, що реалізує функцію гри В«Гра в словаВ».
.2. Угоди про терміни.
Курсив - виділення термінів.
.3. Передбачувана аудиторія.
Документ призначений для учасників розробки.
.4. Межі проекту.
Розвиваючий продукт. Область застосування: домашні ПК. p align="justify"> 2. Загальний опис.
2.1. Бачення продукту.
Абсолютно новий продукт. Без вікових обмежень. p align="justify"> .2. Функціональність продукту.
Головна функція - розвивати спостережливість, логічне мислення користувача. На...