МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ РФ
Федеральне державне бюджетне освітня установа вищої професійної освіти
Московський державний університет технологій та управління
імені К.Г. Розумовського
Університетський коледж інформаційних технологій
Спеціальність 230105 В«Програмне забезпечення обчислювальної техніки і автоматизованих системВ»
КУРСОВИЙ ПРОЕКТ
з дисципліни В«Технологія розробки програмних продуктівВ»
на тему Розробки програми, що реалізує гру В«СловаВ»
Студент С.Р. Пухівка
Керівник проекту
І.А. Кумскова
МОСКВА 2012
Зміст
Зміст
Введення
Постановка завдання. Специфікація на програмний продукт
Проектування. Функціональна схема
b.Діаграмма класів
Алгоритми
Програмування. Обгрунтування вибору середовища програмування
b.Оценка стилю програмування
c.Лістінг програми
Налагодження програми
Тестування
Керівництво користувача
Висновки
Введення
Гра в слова (Шибениця) як розвиваюча гра.
Розвиваючі ігри - це ігри на розвиток уваги, пам'яті, мислення і т.п. Ігри повинні бути оригінальними, цікавими і нести в собі завдання, питання, проблему, які необхідно вирішити дитині, тільки в цьому випадку вони виконують свою мету. Одним з різновидів розвиваючих ігор є настільні ігри, які в цікавій яскравій формі навчають дитину самостійності, кмітливості, образності мислення. p align="justify"> Наприклад, дитяче доміно з зображенням геометричних фігур на фішках, не тільки навчить дитину взаємодіяти в колективі, а й запам'ятати основні фігури (коло, квадрат, трикутник, прямокутник). У даному проекті під назву В«Гра в словаВ» необхідна інтуїція, логіка. Граючи, дитина освоює нові ролі, розвиває навички та розширює життєвий досвід. У дорослих гра не зникає, а перетворюється на рекреаційну діяльність, що має цінність як доповнення до життя. Теорія функціонального задоволення К. Бюлера розглядає задоволення, одержуване безпосередньо від ігрового процесу в якості головної мотивації. Згідно концепції гри, розробленої Гербертом Спенсером під впливом ідей Ф. Шіллера, гра є засобом позбавлення від нереалізованої енергії. p align="justify"> Принцип гри в тому, що комп'ютер загадує слово, а користувач пропонує букви, які можуть входити в це слово. Якщо ця буква є в слові то комп'ютер її пише у відповідних полях - стільки разів, скільки вона зустрічається в слові. Якщо нету такої букви т...