ої інформації. Адаптер керує дисплеєм з плати в одному з роз'ємів розширення (в деяких комп'ютерах адаптер знаходиться на основній схемі живлення). Монітори можуть бути кольоровими і монохромними. Вони можуть працювати в одному з двох режимів: текстовому або графічному. В
Текстовий режим
У текстовому режимі екран монітора умовно розбивається на окремі ділянки - знакоместа, найчастіше на 25 рядків по 80 символів (знакомісць). У кожне знакоместо може бути виведений один з 256 заздалегідь заданих символів. У число цих символів входять великі і малі латинські букви, цифри, а також псевдографічні символи, використовуються для виведення на екран таблиць і діаграм, побудови рамок навколо ділянок екрана і т. д. У число символів, зображуваних на екрані в текстовому режимі можуть входити і символи кирилиці (літери російського алфавіту). На моніторах кожному знакомісць може відповідати свій колір символу і свій колір фону, що дозволяє виводити красиві кольорові написи на екран.
В
Графічний режим
відеосистема відеокарта режим архітектура
Графічний режим монітора призначений для висновку на екран графіків, малюнків і т.д. Зрозуміло, у цьому режимі можна виводити також і текстову інформацію у вигляді різних написів, причому ці написи можуть мати довільний шрифт, розмір букв і т.д. У графічному режимі екран монітора складається з точок, кожна з яких може бути одного з декількох квітів. Кількість точок по горизонталі і вертикалі називається роздільною здатністю монітора в даному режимі. Наприклад, вираз роздільна здатність 640 x 200 - Означає, що монітор в даному режимі виводить 640 точок по горизонталі і 200 точок по вертикалі.
Типи дисплеїв
Розрізняються за способом передачі зображення від комп'ютера до дисплея.
1. Композитний дисплей: має одну аналогову вхідну лінію. Відеосигнал подається на дисплей в стандарті NTSC. Використовується з ВА CGA. p> 2. Цифровий дисплей: має до шести вхідних ліній. На ньому може відображатися до 2n різних кольорів, де n - число вхідних ліній. Використовується з ВА EGA.
3. Аналоговий RGB дисплей: має три аналогові вхідні лінії. Кількість кольорів, які може відображати аналоговий дисплей обмежене тільки можливостями ВА. Використовується з ВА VGA, SVGA, XGA. p> Монітори, подібно динамікам акустичних системах, проектуються на роботу з інформацією в певному частотному діапазоні. Коли ми купуємо динамік, то хочемо мати гарантію, що він зможе без спотворень працювати з вихідним сигналом підсилювача нашої стереосистеми. Те ж саме можна застосувати і до моніторів. Кожен дисплей характеризується деякою заданою шириною смуги, визначальною діапазон частот сигналів, з якими він може працювати. Якщо потрібно, щоб зображення на екрані було чітким і не спотворювалося, то необхідно узгодити дозвіл і частоту регенерації з технічними параметрами монітора.
Ширина смуги - це той діапазон частот, з яким може працювати електроніка даного пристрою. Всі електронні схеми конструюють так, щоб вони могли обробляти сигнали, частоти яких не виходять за межі деякого діапазону. На обмеження частот іноді йдуть свідомо (Запобігають радіовипромінювання і паразитні автоколивання). Чим ширше смуга частот дисплея, тим вище робочі частоти і краще якість зображення на екрані, оскільки чіткість кожного пікселя визначається тим, як швидко відбувається перехід відеосигналу від рівня 0 до впущу 1 (цей проміжок називають часом наростання). До складу відеоадаптера входить синхронізатор, частота роботи якого настроюється виготовлювачем з запасом (на 50%).
В
Типи відеоадаптерів і доступ до периферії
Програмне забезпечення (ПЗ), щоб бути корисним, повинно взаємодіяти з периферійним обладнанням і в першу чергу з дисплеєм. Така взаємодія може здійснюватися на трьох рівнях:
Перший метод - програма може взаємодіяти з НД за допомогою BIOS, в яку вбудовані апаратно-програмні засоби такої взаємодії. Управління дисплеєм здійснюється через переривання INT 10h, функції якого утворюють драйвер дисплея. Такий варіант забезпечує переносимість програм на ПК з однотипними видеоадаптерами і хорошу продуктивність. p> Другий метод - на рівні операційної системи за допомогою програмного системного переривання. Такий спосіб забезпечує найкращу переносимість ПЗ, але має невисоку продуктивність.
Третій метод - пряме управління ЗС [1]. через програмно доступні регістри. Продуктивність при цьому максимальна, а мобільність низька. Наприклад, для реалізації деякої функції обслуговування дисплея DOS потрібно 100 команд CPU, BIOS - 10, а при прямому доступі до регістрів - одиниці. Відеосистема персонального комп'ютера призначена для формування зображень, спостережуваних на екрані монітора. Її основу складають спеціалізовані схеми для генерування електричних сигналів, керуючих моніторами і сам дисплей. У більшості клонів IBM PC немає вбудованих відеосхем і відеоадаптер є...