Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Відеосистема ПК

Реферат Відеосистема ПК





окремим модулем, який встановлюється в слот розширення системної шини. Найбільш поширеним зараз є відеоадаптери VGA (і SVGA).

Важливою характеристикою монітора і його адаптера швидкість роботи. У текстовому режимі всі монітори працюють досить швидко, але при виведенні графічних зображень з високою роздільною здатністю швидкість роботи може бути досить істотна. У додатках з інтенсивним використанням графіки (обробці зображень, анімації, конструюванні і т.д.) може виявитися необхідним використання "швидкого" адаптера і відповідного монітора. Багато фірм випускають ВА [2] с графічним сопроцессорами або прискорювачами. Вони працюють паралельно з CPU і звільняють CPU від спеціалізованих завдань формування зображень і роблять це швидше CPU. CPU видає ВА команди високого рівня для формування графічних примітивів. Приклади таких команд: пересилання блоку зображення, формування відрізка прямої, зміна масштабу, заповнення графічного вікна заданим кольором і т.д. Часто такі ВА встановлюються на локальну шину (VL - bus, PCI), що істотно збільшує швидкість передачі даних між CPU і відеопам'яттю.

Режими роботи відеосистеми

Всі відеосистеми персональних комп'ютерів (за винятком адаптера MDA) можуть працювати в двох основних режимах - текстовому і графічному. Відмінності цих режимів роботи пов'язані зі способом інтерпретації вмісту видеобуфера.

Текстовий режим

У цьому режимі, званому також символьним, екран поділяється на окремі символьні позиції, у кожній з яких виводиться один символ. Символьні позиції визначаються двома координатами: номер текстового рядка та номер текстового стовпчика. Початок координат знаходиться у верхньому лівому куті робочої області екрану.

Після завантаження, комп'ютер завжди починає працювати в текстовому режимі. На прийнятої за замовчуванням текстовий режим орієнтований на ОС DOS. Процедури виведення на екран ОС засновані на елементарних функціях BIOS, які викликаються командою програмного переривання INT 10h.

Зображення символу формується на точкової матриці, розмір якої залежить від використовуваного адаптера і номери режиму. Точки, що утворюють зображення символу називаються переднім планом, а решта фоном. Чим більше розмір точкової матриці, тим вища якість зображення.

У всіх відеосистемах персональних комп'ютерів сумісних з IBM застосовується один і той же формат зберігання текстових даних у відеобуфері. Кожен символ представлений двома байтами. p> Байт з парних адресою містить код символу і визначає, що виводиться на екран. Сусідній байт з великим непарних адресою містить атрибути і визначає, як вони виводяться на екран. Байти, що містять коди символів і атрибути, розміщуються в відеобуфері послідовно. Адаптер зчитує їх і за допомогою апаратного знакогенератора перетворює код кожного символу в точкове зображення на екрані. Одночасно контролер атрибутів формує задані атрибути символу - колір, яскравість, мерехтіння. Завдяки прийнятому способу представлення текстових даних забезпечується незалежне управління атрибутами кожного символу. Зображення символу формується на прямокутної матриці пікселів.

Графічний режим

У цьому режимі колірне значення кожного пікселя зберігається, як один або кілька біт в відеобуфері і зчитується на екран з додатковим перетворенням. Графічний режим називається ще режимом з двійковим або точковим відображенням (bit - mapped display), тому що в ньому є взаємно однозначна відповідність між бітами в відеобуфері і пікселями на екрані. Кажуть, що в відеобуфері зберігається образ екрана. p> Якщо у відеобуфері піксель кодується n бітами, то одночасно на екрані можна спостерігати 2n квітів. Число біт, відведених для кодування кольору, іноді називають числом колірних площин. Адаптери EGA і VGA здійснюють додаткові перетворення бітових полів пікселів з метою розширення відображуваної палітри. За допомогою спеціальних схем n-бітний код розширюється до m-бітного, причому m> n. При цьому виходить палітра з 2m квітів, проте одночасно на екрані можна спостерігати і раніше, лише 2n квітів.

Відеодані графічних режимів зберігаються у вигляді двійкових полів представляють значення пікселів. Вони прямо (CGA) або побічно (EGA, VGA) визначають колір кожного пікселя на екрані.

Відеорежими, що перевершують VGA з дозволу та числу квітів, стали називати Super VGA або SVGA. Так само стали іменувати підтримують ці режими відеоадаптери та монітори. В даний час до стандартів VESA SVGA і стандартам SVGA, чинним де-факто, відносяться:

Дозволи: 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1152 x 864, 1280 x 1024, 1600 x 1280 (або 1200), 1800 x 1350

Кількість біт/кольорів: 4 біта/16 кольорів, 8 біт/256 кольорів, 16 біт/32768 або 65536 кольорів, 24 біт/16,7 млн. кольорів, 32 біт/16,7 млн. кольорів. p> Для використання SVGA-відеорежимів під MS-DOS (в основному в комп'ютерних іграх) асоціація VESA запропонувала стандартне ро...


Назад | сторінка 3 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Виведення на екран поточного каталогу в графічному режимі (з скролінгом)
  • Реферат на тему: Формування та подання графічних зображень в пам'яті комп'ютера
  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Ритми символу
  • Реферат на тему: Прихована передача мультимодальних персональних даних шляхом занурення в ра ...