Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Можливості засобів мультимедіа та перспективи їх використання

Реферат Можливості засобів мультимедіа та перспективи їх використання





br/>В 

Рисунок 1 - Багатозначність поняття мультимедіа


Таким чином, в широкому сенсі В«мультимедіаВ» означає спектр інформаційних технологій, що використовують різні програмні та технічні засоби з метою найбільш ефективного впливу на користувача (який став одночасно і читачем, і слухачем, і глядачем).

Технології мультимедіа:

Телевізійний прийом - висновок телевізійних сигналів на монітор комп'ютера на фоні роботи інших програм.

Відеозахват - В«захопленняВ» і В«заморозкаВ» в цифровому вигляді окремих відеокадрів.

Анімація - відтворення послідовності картинок, що створює враження рухомого зображення.

Звукові ефекти - збереження в цифровому вигляді звучання музичних інструментів, звуків природи або музичних фрагментів, створених на комп'ютері, або записаних і Оцифровані.

Тривимірна (3D) графіка - графіка, створювана за допомогою зображень, що мають не тільки довжину і ширину, а й глибину.

Музика MIDI (цифровий інтерфейс музичних інструментів) - стандарт, що дозволяє приєднувати до комп'ютера цифрові музичні інструменти, використовувані при творі і запису музики.

Віртуальна реальність (VR). Слово В«віртуальнийВ» означає В«діючий і виявляє себе як справжнійВ». Віртуальна реальність - це високорозвинена форма комп'ютерного моделювання, яка дозволяє користувачеві зануритися в модельний світ і безпосередньо діяти в ньому. Зорові, слухові, дотикові і моторні відчуття користувача при цьому замінюються їх імітацією, що генерується комп'ютером. p align="justify"> Ознаки пристроїв віртуальної реальності: моделювання в реальному масштабі часу; імітація навколишнього оточення з високим ступенем реалізму; можливість впливати на навколишню обстановку і мати при цьому зворотний зв'язок. Приклад використання віртуальної реальності: архітектурно-будівельна компанія використовує програмне забезпечення, що дозволяє замовникам В«відвідатиВ» віртуальний образ майбутнього архітектурної споруди задовго до того, як буде розпочато будівництво. p align="justify"> У мультимедіа дві сторони: апаратна і програмна (рис.2). br/>В 

Рисунок 2 - Технологія мультимедіа


Апаратна сторона мультимедіа може бути представлена ​​як стандартними засобами - видеоадаптерами, моніторами, дисководами, накопичувачами на жорстких дисках, так і спеціальними засобами - звуковими картами, приводами CD-ROM і звуковими колонками. Крім того, всередині комп'ютера укрито і такий пристрій як - аудиоадаптер, що дозволило перейти до прослуховування чистих стереофонічних звуків через акустичні колонки з вбудованими підсилювачами. p align="justify"> Сучасний мультимедіа-ПК в повному В«озброєнніВ» нагадує домашній стереофонічний Hi-Fi комплекс, об'єднаний з дисплеєм-теле...


Назад | сторінка 2 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Комп'ютерні технології &мультимедіа& в юриспруденції
  • Реферат на тему: Комп'ютерні презентації з використанням мультимедіа технологій
  • Реферат на тему: Мій комп'ютер: призначення та порядок використання. Головне меню ОС Wi ...
  • Реферат на тему: Методичні особливості організації уроків у початковій школі засобами мульти ...
  • Реферат на тему: Класифікація запам'ятовуючих пристроїв комп'ютера. Поняття інформа ...