зображення на деякі однорідні галузі або об'єкти. Часто використовуваний при цьому метод порогової обробки грунтується на аналізу гістограм яркостей. Популярне припущення полягає в тому, що зображення містить відоме число однорідних по яскравості класів точок, тобто таких класів, розподіл ймовірностей яркостей яких унімодальних. Крім того, вважається, що граничні ділянки між замкнутими областями займають порівняно невелику площу зображення. Тому на гістограмі їм повинні відповідати межмодовая западини, в яких встановлюються пороги сегментації. p align="justify"> На жаль, зображення реальних сцен погано задовольняють таким припущенням. Як правило, межі між областями на зображенні розмиті. Тому модальна структура гістограми виражена недостатньо, а рівень мод виявляється порівняємо з рівнем шуму на гістограмі. Крім того, часто, коли гістограма має різні моди, виявляється важким точно локалізувати дно западин через те, що вони широкі і плоскі. p align="justify"> Існує безліч різних методів сегментації зображень, орієнтованих в основному на випадок відділення об'єкта від фону, що використовують зокрема, методи виділення меж об'єктів, методи виділення однорідних за текстурою ділянок зображення тощо
1.2 Блок схема алгоритму програми
Загальна блок схема алгоритму програми представлена ​​на рис. 1, яка складається з семи блоків. Більш детальна блок схема алгоритму блоку 2 і 3 представлена ​​на рис. 2 і рис. 3 (а, б) відповідно. У блоці 5 відбувається пошук об'єкта на бінарному зображенні, в області пошуку, виділеної користувачем. br/>В
На рис. 2 представлена ​​блок схема алгоритму другого блоку. У ньому відбувається утворення матриці з яскравості пікселів, завантаженого зображення. br/>В
На рис. 3 (а, б) представлена ​​блок схема алгоритму третього блоку. У ньому відбувається вибір порогового значення і фільтрація зображення з обраним порогом. Після фільтрації відбувається утворення нової матриці з отриманих значень яскравостей. br/>В
У разі автоматичного підбору порогу фільтрації (з можливістю його інвертація у разі отримання незадовільного результату) блок схема алгоритму виглядає наступним чином (рис.3 (б)):
В
2. Розробка інтерфейсу програми
Програма складається з трьох форм (Form):
Form1 - Робоче середовище (рис. 5)
Form2-Титульний лист (рис. 4)
У програмі задіяно 45 процедур.
В
Рис.4
Після запуску програми з'являється перша форма (рис. 4), яка є заставкою цієї роботи, і несе інформацію про розробника і про тему курсової роботи. Через 5 секунд з'являється активна кнопка внизу форми, з назвою "Перейти до програми", після натискання якої з'явиться робоче ...