ьних мереж і сотні тисяч - мільйони різнотипних ЕОМ по всьому світу, фізична лінія зв'язку - оптокабель або космічна радіолінія зв'язку.
Робоча група (workgroup) - набір комп'ютерів об'єднаних для зручності при перегляді мережевих ресурсів одним ім'ям.
Домен (domain) - певна адміністратором мережі сукупність комп'ютерів, що використовують загальну базу даних і систему захисту; кожен домен має унікальне ім'я.
Вузол (host) - підключений до мережі пристрій (зазвичай комп'ютер), що ідентифікується власною адресою.
Швидкість передачі даних з комп'ютерної мережі вимірюється в бітах в секунду (bps - bit per second) або бодах (boud).
Трафік (traffic) - потік повідомлень в розділяється середовища передачі даних, часто використовується для грубої оцінки рівня використання передавальної середовища (важкий, середній, легкий трафік).
Серверна ЕОМ - комп'ютер (зазвичай володіє високою швидкодією і значним об'ємом оперативної і дискової пам'яті) і виконує запити, що надходять з клієнтських ЕОМ.
Клієнтська ЕОМ - комп'ютер користувача (зазвичай володіє обмеженими ресурсами), що видає запити для виконання серверу.
Файл-сервер - виділена ЕОМ, що виконує функції зберігання даних і програм, які використовуються користувачами на клієнтських ЕОМ.
Клієнтський додаток - додаток, що звертається з метою виконання окремих функцій до іншого додатку-серверу (і зазвичай ініціює початок його виконання та завершення).
Протокол (комунікаційний) - набір правил і угод, згідно з яким взаємодіють два (або більше) комп'ютерів.
Топологія (topology) мережі - фізична конфігурація машин в мережі.
Тимчасове ущільнення при передачі даних - метод передачі даних по лінії зв'язку, заснований на послідовній (за часом) передачу пакетів даних, причому кожен пакет забезпечений маркером (до складу якого входить адреса, що ідентифікує машину-одержувача пакету і деяка додаткова інформація). Тимчасове ущільнення є стандартом для систем колективного користування, при цьому безліч користувачів отримують високошвидкісний канал, доступний протягом усього часу (але по відношенню до кожного з них канал має дуже низький показник використання). p align="justify"> Маршрутизація - процес визначення шляху доступу до об'єктів мережі.
Пакет (датаграма) - певна кількість байт, згруповане разом і посилається одночасно (практично всі мережі комунікацій передають дані невеликими частинами - пакетами або датаграми). - це розподілена інформаційна система мультимедіа, заснована на гіпертексті. Інформація зберігається на безлічі Web-серверів і користувач отримує доступ до неї за допомогою програм перегляду або Web-браузерів. Взаємодія між клієнтом і сервером здійснюється за допомогою протоколів HTTP або FTP. p align="justify"> Мультимедіа - це інформація, яка включає в себе не тільки текст, але і двох і тривимірну графіку, звук і відео.
Гіпертекст - це інформація в WWW, представлена ​​у вигляді Web-сторінок, в яких містяться перехресні посилання на інші документи в Internet e.
Гіперпосилання можуть використовуватися для навігації по тексту сайту як всередині документа, так і для зв'язку з документами на інших серверах. Називаються вони, відповідно, внутрішніми і зовнішніми. У тексті посилання звичайно виділяються іншим кольором тексту, підкресленням, ними можуть бути графічні об'єкти, але у всіх випадках при наведенні на неї покажчика миші, він міняє форму. p align="justify"> Для втілення всіх цих ідей був розроблений формат подання документів для Web-браузерів HTML (Hyper Text Markup Language) - це мова гіпертекстової розмітки.
Технології мережевих багатокористувацьких додатків
В«Файл-сервернаВ» і В«клієнт-сервернаВ» архітектури
За останні роки застосування ПК еволюціонувало від централізованих інтерактивних систем на базі великих ПК до розподіленої архітектурі В«клієнт-серверВ». Це стало можливим з поширенням LAN на основі ПК. В основі В«клієнт-серверноїВ» архітектури лежить розподілена модель обчислення. У самому загальному випадку під В«клієнтомВ» і В«серверомВ» розуміють два взаємодіючих процесу, один з яких є постачальником деякого сервісу для іншого. p align="justify"> Сервер - логічний процес, який забезпечує деякий сервіс по запиту від клієнта. Зазвичай сервер не тільки виконує запит, але і управляє черговістю запитів, буферами обміну, сповіщає своїх клієнтів про виконання запиту і т.д.
Клієнт - процес, який запитує обслуговування від сервера. Процес не є клієнтом за яким...