b align="justify"> D - тобто скинути палітру кольору. Вибрати в меню
Зображення - Розмір полотна , збільшити полотно щодо зображення на 2 сантиметри. З затиснутою клавішею
Ctrl вибрати Шар 1 . Потім для майбутньої рамки по довжині і ширині слід зменшити область виділення на 10 пікселів:
Виділення -Модифікація - Стиснути . Додати маску шару Шар 2 (Шар - Шар-маска).
Крок 8 . Вибрати Шар 2 . Потім застосувати фільтр Скло : Фільтр - Спотворення - Скло .
Крок 9. Вибрати на панелі інструментів Горизонтальний текст , встановити курсор на те місце, де необхідно зробити напис. Об'єднати шари (ctrl + E).
Лабораторна робота №2. Тема: CorelDraw
Мета роботи: вивчення інструментальних засобів CorelDraw.
Хід роботи:
Крок 1 . Необхідно зробити заготовку растрового зображення для майбутньої етикетки. Для цього відкриваємо картинку в Corel Photo-Paint і редагуємо.
Крок 2 . Відкриваємо CorelDraw . Формат області друк встановлюємо А5. Створюємо два прямокутники розміром 122? 139 мм і 115? 131 мм (абрис меншого прямокутника дорівнює 1,5 дид.), Накладаємо один на одного і зафарбовує радіальної фонтанної заливкою червоним кольором (абрис - фіолетовим). Округлення кутів у властивостях об'єкта поставимо рівне 10.
Крок 3 . Малюємо криві лінії, які утворюють візерунок. Вибираємо інструмент Безьє . Для того щоб намалювати вигнуту криву, потрібно клацнути в тому місці, де необхідно розмістити перший вузол, і перетягнути маркер управління в те місце, де потрібно розмістити наступний вузол. Аналогічним чином створюємо інші криві. Заливаємо червоним, жовтим та фіолетовими квітами.
Крок 4 . Вставимо заздалегідь підготовлені растрові зображення на полотно.
Крок 5 . Вставляємо текст. Для цього вибираємо інструмент Текст і поміщаємо курсор на те місце, де передбачається його місцезнаходження. Вибираємо шрифт Monplesir script , колір - фіолетовий.
Лабораторна робота №3
Тема: Macromedia Flash MX +2004
Мета роботи: вивчення інструментальних засобів Macromedia Flash MX 2004.
Хід роботи:
Крок 1 . Відкриваємо в програмі Macromedia Flash MX новий файл (Ctrl + N). У вкладці Властивості встановлюємо розміри фону 550? 330 пікселів, колір фону білий, частоту зміни кадрів залишаємо за замовчуванням 12 кадрів в секунду. Поєднанням клавіш Ctrl + F8 відкриваємо вкладку Створення нових символів . У полі Name пишемо Fish , виділяємо мишкою в поле Behavior : Movie clip . У першому кадрі за допомогою інструментів Олівець і Заливка малюємо і зафарбовує рибку.
Крок 2. Виділяємо мишкою перший кадр нашої анімації і натискаємо F6 . Переходимо у другий кадр і зрушуємо рибку. Для повороту рибки використовуємо інструмент Free Transform. Включаємо режим кальки. Поєднанням клавіш Ctrl + L відкриваємо бібліотеку символів нашого проекту. Мишкою перетягуємо Movie Clip з рибкою в перший кадр основної сцени.
Крок 3. Необхідно оформити фон. Для цього створюємо додатковий, називаємо його fon . Малюємо на ньому прямокутник з градієнтної заливкою від темно-синього кольору до білого.
Крок 4. Створюємо ще один шар dno , на якому зображуємо камінчики різних форм і розмірів. Можна використовувати інструмент еліпс, деформуючи еліпси інструментом Selection . Створюємо новий Movie Clip vodorosli , у першому кадрі якого малюємо водорість. Тепер створимо ще один кадр. Виділяємо мишкою 10-й кадр, нати...