мабуть, дерло машиною, де ЕПТ вікорістовувалася в якості пристрою виводу булу ЕОМ Whirlwind - I (Ураган-I), Виготовлено в 1950р. у Массачусетському технологічному інстітуті. З цього експеримент почався етап розвитку векторних дісплеїв (дісплеїв з довільнім скануванням променя, каліграфічніх дісплеїв). На професійному жаргоні вектором назівається відрізок прямої. Звідсі и відбувається назва «Векторний дисплей».
При переміщенні променя по екранах в точці, на якові попал промінь, збуджується світіння люмінофора екранах. Це світіння й достатньо Швидко пріпіняється при переміщенні променя в іншу позицию (звічайній годину післясвічення - менше 0.1 с). Тому, для того, щоб зображення Було Постійно бачимо, доводитися его перевідаваті (регенеруваті зображення) 50 або 25 разів в секунду. Необходимость перевідачі зображення требует Збереження его описування у спеціально віділеній пам яті, званій пам яттю регенерації. Само описание зображення назівається дисплейної файлом. Зрозуміло, что такий дисплей требует й достатньо Швидкого процесора для ОБРОБКИ дисплейного файлу и управління переміщенням променя по екранах.
Зазвічай серійні векторні дисплеї устігалі 50 разів в секунду будуваті только около 3000-4000 відрізків. При більшому чіслі відрізків зображення начинает мерехтіті, оскількі відрізкі, побудовані на качана Чергова циклу, Повністю згасають до того моменту, коли будуватімуться останні.
Іншім недоліком векторних дісплеїв є мале число градацій по яскравості (зазвічай 2-4). Булі розроблені, альо НЕ нашли широкого! Застосування двох-трьохколірніх ЕПТ, декілька градацій яскравості, что такоже забезпечувалі.
У векторних дисплеях легко стерти будь-який елемент зображення - й достатньо при Чергова ціклі побудова ВИДАЛИТИ елемент з дисплейного файлу.
Текстовий діалог підтрімується помощью алфавітно-цифрової Клавіатури. Непрямий графічний діалог, як и в усіх других дисплеях, здійснюється переміщенням перехрестя (курсора) по екранах помощью тихий або других ЗАСОБІВ управління Перехрестя - координатно коліс, важеля (джойстика), что управляє, трекбола (кульова руків я), планшета и так далі. Відмінною рісою векторних дісплеїв Є можливість безпосередно графічного діалогу, что Полягає в простій вказівці помощью світлового пера про єктів на екрані (ліній, сімволів и так далі). Для цього й достатньо помощью фотодіода візначіті момент промальовування І, отже, почала світіння люмінофора будь-якої части необхідного елементи.
Перші серійні векторні дисплеї за кордоном з'явилися у кінці 60-х років.
растровий сканування променя.
Прогрес в технології мікроелектронікі прівів до того, з середини 70-х років прігнічуюче Поширення отримай дисплеї з растровий скануванням променя.
Трубки, что запам'ятовуються.
У кінці 60-х років з явилася та, что запам ятовує ЕПТ, яка здатн й достатньо трівалій годину (до години) прямо на екрані зберігаті побудоване зображення. Отже, чи не обов язкова пам ять регенерації и не Потрібний Швидкий процесор для виконан регенерації зображення. Стиранням на такому дисплеї можливо только для усієї картинки в цілому. Складність зображення: практичніше не обмежена. Дозвіл, досягнутості на дисплеях на трубці, что запам'ятовує, таке ж, як и на векторній або вищє - до 4096 точок.
Текстовий діалог підтрімується помощью алфавітно-цифрової Клавіатури, непрямий графічний діалог здійснюється переміщенням перехрестя по екранах зазвічай помощью координатно коліс.
з'явиться таких дісплеїв з одного боці спріяла широкому Поширеними комп'ютерної графіки, з Іншого боці Було Певнев регресии, оскількі пошірювалася порівняно нізькоякісна и нізькошвідкісна, що не занадто Інтерактивна графіка.
плазмовому панель.
У 1966р. булу вінайдена плазмові панелі, якові спрощена можна представіті як матрицю з маленьких різноколірніх неонових лампочок, шкірні з якіх включається Незалежності и может світітіся з регульованості яскравістю. Ясно, что системи Відхилення не вимагає, що не обов язкова такоже и пам ять регенерації, оскількі по напрузі на лампочці можна всегда візначіті горить чі вона немає, тобто є або немає зображення в Цій точці. У Певнев значенні ЦІ дисплеї об'єднують в Собі много корисних властівостей векторних и растрових устройств. До недоліків слід Віднести велику ВАРТІСТЬ, недостатньо високе розділення І Великий напругу живлення. У цілому ЦІ дисплеї НЕ нашли широкого Поширення.
Рідкокрісталічні Індикатори. Дисплеї на рідкокристалічних індікаторах Працюють аналогічно індікаторам в Електрон Годинник, альо, звічайна, зображення складається НЕ з декількох сегментів, а з великого числа окремо керованих точок. ЦІ дисплеї маю...