Курсова робота
Історія Виникнення комп'ютерної графіки
Зміст
Вступ
. Історія розвитку комп'ютерної графіки
1.1 Виникнення комп'ютерної (машина) графіки
. Комп'ютерна графіка
Додатки
Вступ
Історія розвитку інформаційних технологій характерізується Швидко зміною концептуальні уявлення, технічних засобів, методів и сфер їх! застосування. У СУЧАСНИХ реаліях очень актуальна для більшості людей стало уміння користуватись промисловими інформаційнімі технологіямі. Проникнення комп ютерів в усі СФЕРИ життя Суспільства переконує в тому, что культура спілкування з комп ютером становится загальною культурою людини.
Мета роботи - вівчіті Історію Виникнення комп'ютерної графіки.
Про єктом Вивчення є комп ютерна графіка.
Предмет Вивчення: історія Виникнення комп'ютерної графіки.
Завдання курсової роботи:
1) вівчіті и провести аналіз літератури по Цій темі;
2) дати Поняття основними видами комп'ютерної графіки;
3) Розглянуто возможности комп'ютерної графіки.
. Історія розвитку комп'ютерної графіки
1.1 Виникнення комп'ютерної (машина) графіки
Комп ютерна графіка налічує у своєму розвитку НЕ более десятка років, а ее комерційним ЗАСТОСУВАННЯ - и того менше. Андрієсван Пані вважається одним з батьків комп ютерної графіки, а его книги - фундаментальні підручнікамі по усьому спектру технологій, покладених в основу машинної графіки. Такоже в Цій області відомій Айвен Сазерленд, чия Докторська дисертація стала теоретичністю основою машинної графіки.
До недавнього годині експеріментування по використанн можливіть інтерактівної машинної графіки Було прівілеєм лишь невелікій кількості фахівців, в основному Вчені и Інженери, что займаються харчуванням автоматизації проектування, АНАЛІЗУ даних и математичного моделювання. Тепер же дослідження реальних и уявно світів через «призму» комп'ютерів стала доступна набагато Ширшов колу людей.
Така зміна ситуации обумовлена ??декількома причинами. Передусім, в результате різкого Поліпшення співвідношення ВАРТІСТЬ/Продуктивність для Деяк компонент апаратури комп ютерів. Крім того, стандартне програмне забезпечення високого уровня для графіки стало широкодоступним, что спрощує написання НОВИХ прикладних програм, перенесені з комп ютерів одного типом на Інші.
Следующая причина обумовлена ??вплива, Який дисплеї роблять на якість інтерфейсу, - засоби спілкування между ЛЮДИНА І машини, - забезпечуючі максімальні зручності для користувача. Нові, зручні для користувача системи побудовані в основному на підході WYSIWYG (абревіатура від англійського вираженість «Whatyouseeiswhatyouget» - «Що Бачите, то и маєте»), відповідно до которого зображення на екрані має буті як можна более схожим на ті, Пожалуйста в результате друкується.
Більшість традіційніх Додатків машинної графіки є двовімірнімі. Останнім годиною відзначається Зростаючий коммерческий Інтерес до трівімірніх ЗАСТОСУВАННЯ. ВІН вікліканій значний Прогресо в рішенні двох взаємозв'язаніх проблем: моделювання трівімірніх сцен и побудова як можна реалістічнішого зображення. Например, в імітаторах польоти особливе значення надається годині Реакції на команди, что вводяться пілотом и інструктором. Щоб створювалася ілюзія плавного руху, імітатор винен породжуваті Надзвичайно реалістічну картину «світу», что дінамічно змінюється, з частотою як мінімум 30 кадрів в секунду. У протілежність Цьом зображення, вжівані в рекламі и индустрии розваг, обчислюють автономно, нерідко впродовж Годинник, з метою досягті максимального реалізму або справити і сильне враження.
Розвиток комп ютерної графіки, особливо на ее початкових етапах, в Першу Черга пов язано з розвитку технічних засобів и особливо дісплеїв:
Довільне сканування променя;
растровий сканування променя;
трубки, что запам'ятовуються;
плазмовому панель;
рідкокрісталічні Індикатори;
електролюмінісцентні Індикатори;
дисплеї з емісією полем.
Довільне сканування променя. Дисплейної графіка з'явилася, як Спроба використовуват електронно-променеві трубки (ЕПТ) з довільнім скануванням променя для Виведення зображення з ЕОМ. Як пише Ньюменпо ...