ння про те, що такого футболіста немає в списку (див. Мал.8).
Малюнок 7.
Малюнок 8.
. Наступне підміню - видалення зі списку. Для переходу в цей підміню необхідно ввести команду 4 в головному меню і натиснути клавішу Enter raquo ;. Підменю видалення зі списку представлено на малюнку 9.
Малюнок 9.
. При виконанні програмою команд 1 - 4 зі списку футболістів буде видалена інформація за відповідними категоріями футболістів. При цьому програма видасть відповідне повідомлення і запропонує повернутися в підміню видалення зі списку (див. Рис.10).
Малюнок 10.
. При введенні команди 5 в підменю видалення зі списку і наступному натисканні клавіші Enter користувач зможе видалити конкретний елемент списку футболістів. Якщо користувач некоректно введе номер елемента списку, програма видасть повідомлення про помилку введення номера елемента (див. Рис.11). У випадку, якщо б був вказаний номер елемента з перевищенням розміру списку, програма видасть повідомлення, в якому буде вказано число записів у списку, що допоможе користувачеві коректно видалити записи зі списку (див. Рис.12).
Малюнок 11.
Малюнок 12.
. При виконанні програмою команди 6 в підменю видалення зі списку втечуть всі записи про футболістів.
18. Користувач може вибрати підменю Виведення на екран головного меню програми, ввівши команду 5 і натиснувши клавішу Enter raquo ;.
. З'являється меню, представлене на малюнку 13.
Малюнок 13.
. Якщо обрана команда 1 з підменю друку, то користувачеві буде надана можливість вивести на екран дані, що містяться в записі під номером, який користувач повинен ввести з клавіатури (див. рис.14). Якщо номер запису введено некоректно, програма видасть повідомлення, в якому буде вказано число записів у списку, етопоможет користувачеві коректно вибрати номер запису зі списку (див п.14).
Малюнок 14.
. Використовуючи команди 2-5 з підменю друку, користувач може вивести на екран інформацію про будь-якої категорії футболістів (див. Рис.15).
Малюнок 15.
. При виконанні команди 6 з підменю друку, програма послідовно виводить на екран інформацію, що міститься в записах списку.
23. Користувач може вибрати підменю Збереження в файл головного меню програми, ввівши команду 5 і натиснувши клавішу Enter raquo ;.
. Підменю Збереження в файл представлено на малюнку 16.
Малюнок 16.
. При виконанні команди 1 підміню Збереження в файл raquo ;, програма запропонує користувачеві зберегти файл запис про футболіста, яку вкаже користувач (див. рис.17). Далі користувачеві необхідно буде ввести ім'я файлу для збереження інформації та натиснути клавішу Enter raquo ;.
Малюнок 17.
. При виконанні команд 2-5 підміню Збереження в файл raquo ;, програма запропонує користувачеві зберегти записи про футболістів за відповідними категоріями (при цьому збереження здійснюється так само як представлено в п.17).
27. При виконанні команди 6подменю Збереження в файл raquo ;, програма запропонує користувачеві зберегти всі записи про футболістів.
. Для виходу з програми в головному меню програми необхідно ввести команду 8 і натиснути клавішу Enter raquo ;.
2. Керівництво програміста
Програма складається з 27 файлів, серед яких 13 заголовних файлу з розширенням laquo ;. h і 14 файлів з розширенням laquo ;. cpp raquo ;. У таблиці 1 наведено пояснення, до якому файлу відноситься те і чи інше простір імен.
Таблиця 1
laquo ;. h файл laquo ;. cpp файлПространство імен (namespace) rf. Hrf. cpprfforward. Hforward. cppforwardhalfback. Hhalfback. cpphalfbackcenterforward. Hcenterforward. cppcenterforwardflangforward. Hflangforward. cppflangforwardcenterhalfback. Hcenterhalfback. cppcenterhalfbackflangforward. Hflangforward. cppflangforwardrus. Hrus. cpprususeful_functions. Huseful_functions. cppsomeusefulfunctionsColour. HColour. cppcolourfunctions_in_list. Hfunctions_in_list. cppmylistsomemenues. Hsomemenues. cppstdmyinterfacefunctionsprogram. Hprogram. cppmyprogrammain. cpp
...