, что індустрія машінної графікі качану Забезпечувати Користувачів новою технологією, при якій смороду Дійсно Вже НЕ піклуються про ті, як формується зображення - їм ВАЖЛИВО результат.
Мистецтво, розваги і Бізнес
Згідно з проведеними мною Досліджень, аж до качану дев'яностих років прибутки від Використання векторної графікі в науково-інженерніх додатках були однозначно Вищі, чем доходи в области бізнесу та других областях, безпосередно НЕ пов'язаних з наукою. Однак у 1991 году доходи були поділені в рівній мірі, а баланс тепер стійко зсувається в Бік нетехнічніх Додатків. Я Вважаю, что до 1998 року близьким двох третін усіх доходів від комп'ютерної графікі надійде самє з нетехнічніх областей! Застосування. Деякі з ціх! Застосування отримай настількі ШИРОКЕ Поширення, что вініклі Суперечка, наскількі смороду Дійсно є машінної графікою. Наприклад, мультимедіа спріймають окремо від машінної графікі, что, однак, не так, внаслідок явного домінування графічніх збережений. p align="justify"> "Класична" векторна графіка досі вікорістовується в різніх додатках бізнесу, включаючі розробка Концепції, тестування та создания новіх ПРОДУКТІВ, альо бізнес такоже ставши лідіруючім Споживачем систем мультимедіа, Наприклад, у навчанні чи маркетингових презентаціях. Графіка все Ширшов пронікає в бізнес - Сьогодні Фактично немає документів, створеня без Використання будь-якого графічного елемента. Відповідне програмне забезпечення спеціально розроблення, щоб дозволіті Користувач сконцентруватіся больше на змісті, а не на графічному віконанні. p align="justify"> Гряді сплеск Використання графікі в анімації, особливо в области індустрії розваг. Кінофільм Стівена Спілберга "Парк Юрське періоду" ВСТАНОВИВ у 1993 году новий стандарт фотореалізму у графіку. Цею фільм НЕ одінічній випадок! Застосування 3D графікі в кіно, и Голлівуд розшірює сферу Використання спеціальніх ефектів машінної графікі, Тільки в 1994 году випустить кілька вісокохудожніх фільмів: "The Lion King", "The Mask", "True Lies" і " ; Forrest Gump ".
Віртуальна реальність знаходится свою нішу в індустрії розваг и відеоіграх. Число віртуальніх галерей и розважальних парків Швидко зростає. За моїмі оцінкамі 30% (тоб 144 млрд. дол) Всього доходу від Використання систем віртуальної реальності Було ОТРИМАНО в минули году самє від різного роду ігор, и доходи від ціх! Застосування будут рости. p align="justify"> Лабораторія Media Lab МТІ є унікальнім дослідніцькім центром розробки скоєніх систем взаємодії "людина-комп'ютер". Наприклад, система News у проекті Future вікорістовує Останні Досягнення в Галузі графікі, реконструкції звуку и збережений, а такоже моделюванні різніх об'єктів для представлення новіх результатів ДОСЛІДЖЕНЬ и їх Презентації у вігляді відповідніх текстів, графікі, аудіо та відео. br/>
5. Векторна графіка в інтернеті
Ні для кого не сек...