я мають схожі риси, в даному керівництві будуть розглянуті основні вправи, на базі яких власне і побудовані інші.
Рисунок Б.1 - Запуск і установка
За запуск програми відповідає основній ярлик з іконкою дзвіночка з ім'ям «Project1». Але перед запуском самого додатка необхідно зробити деякі установки. Це необхідно для стабільної роботи програми. В основній директорії програми є 4 папки 3 з яких заслуговують основної уваги. Залежно від операційної системи користувача потрібно відкрити відповідну папку.
Рисунок Б.2 - Патчі
Папки з назвами операційних систем і їх версій містять всього 2 файлу, які потрібно запустити і призвести нічим не примітне установку і неважливо в якій послідовності. Після інсталяції даних додатків ви можете запустити основний ярлик програми, описаний раніше, тобто «Навчальна програма з російської мови».
Примітка: Якщо користувач використовуєте серію WindowsXP, то установку додаткового програмного забезпечення проводити не обов'язково. При тестуванні програми на WindowsXPSP3 робота з програмою без встановленого додаткового ПЗ не викликала ніяких складнощів.
При відкритті додатку відкриється вікно-заставка з картинкою, який у подальшому перетікає в Головне вікно програми.
У головному вікні програми знаходяться кнопки, при натисканні яких відкриваються відповідні уроки. Також в Головному вікні програми знаходиться вкладка «Про програму».
У даному вікні описані системні вимоги програми, а також розробник.
При відкритті певній послідовності уроків з'являється форма з вкладками (уроками). У кожній вкладці розміщені по 3 рівня. При виборі рівня відкривається діалогове вікно з певним набором вправ різної складності, в залежності від вибору рівня.
У діалоговому вікні з вправами, зокрема в 1 рівні кожного уроку, знаходиться вкладка теоретичний матеріал, де студент може ознайомитися з темою уроку та прилеглій до неї теоретичним матеріалом.
У вправах з редагованими полями студент повинен вписати відповідну букву або слово цілком. Після вписання букв або слів натиснути на кнопку «Перевірити» і система видасть результат.
У вправах з перетягуванням студенту необхідно перетягувати слова лівою кнопкою миші у відповідні поля з написами. Лінійність виконання вправ - одна з поставлених цілей при написанні програми.
У вправах з списком, що випадає необхідно вибрати правильний варіанти зі списку - актуальна можливість програми, яка використовується в багатьох вправах. Для того щоб відкрити меню, клікніть лівою кнопкою миші по трикутнику розташованому в правій частині компонента.
Вправи з перемикачами досить часто зустрічаються в програмі. Для виконання такого роду вправ необхідно ознайомитися з текстом і виходячи з нього виконувати запропоновані завдання. Потім вибрати варіант який ви вважаєте правильним і натиснути кнопку «Перевірити».
Звіт дозволить детально ознайомитися з виконаним вправою. Проаналізувати помилки, подивитися правильний результат, а також отримати деякі поради. Інформацію, який містить звіт, можна зберегти в текстовий формат, клікнувши на кнопку «Зберегти звіт» розташовану у верхньому лівому кутку. Важливо: збереження звіту необхідно виробляти виключно в папку з вихідними файлами програми щоб уникнути помилок.
ДОДАТОК В
Лістинг ПРОГРАММИUnit13;
interface
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ComCtrls, sPageControl, sStatusBar, ExtCtrls, sPanel, StdCtrls,
sButton, sEdit, sLabel, sGroupBox, sRichEdit, sComboBox, sDialogs;
TFormLess16Lvl3=class (TForm)
sPageControl1: TsPageControl;
sTabSheet1: TsTabSheet;
sTabSheet2: TsTabSheet;
sTabSheet3: TsTabSheet;
sTabSheet4: TsTabSheet;
sLabel8: TsLabel;
sLabel1: TsLabel;
sEdit1: TsEdit;
sLabel2: TsLabel;
sEdit2: TsEdit;
sLabel3: TsLabel;
sLabel4: TsLabel;
sEdit3: TsEdit;
sLabel5: TsLabel;
sEdit4: TsEdit;
sLabel6: TsLabel;
sLabel7: TsLabel;
sEdit5: TsEdit;
sLabel9: TsLabel;
...