align="justify"> ютера.
починаючих проектування, нужно віділіті найважлівішій принцип, Який буде визначальності при поиска компромісів. Спроба дотріматісь всех Принципів проектування может прізвесті до того, то багато НЕ віправдає собі и негативно впліне на кінцевій результат. Принципи - не догма, а керівництво Опис до Дії. p align="justify"> Принципи розробки корістувацького інтерфейса:
В· контроль користувачем інтерфейса;
В· Зменшення завантаження пам яті користувача;
В· послідовність корістувацького інтерфейса.
Хансен представивши найкоротшій список пріцніпів проектування:
В· знаті користувача;
В· скоротіті запам ятовування;
В· оптимізувати Операції;
В· позбутіся помилок.
Ці принципи застосовні до Всього програмного та апаратного забезпечення, в усіх типах та стилях інтерфейсів. Трактування ціх Принципів буде, звісно, ​​залежаться від апартного забезпечення, операційної системи, складових корістувацького інтерфейса ТА ЙОГО завдань. Корістувацькі МОДЕЛІ теж Різні и вплівають на ті, як будут застосовуватісь принципи. На Деяк ВАЖЛИВО етапах розробки проекту может постаті питання Що Відбудеться далі? . Відповідь винна буті Що захочу користувач .
основне правило проектування - дати Користувачи контроль над системою. Проста аналогія - водій автомобіля та пасажир потягу. Рішення - їхаті власним авто або потягом - винен прійматі самє пасажир (у нашому випадка користувач). p align="justify"> Розглянемо роботу банку. Комп ютером тут корістується велика кількість людей, від президента до клерків. Клерки, на відміну від президента, Який має повний доступ до можливости системи, обмежені в засобой Вирішення своих завдань. Смороду в певній мірі залежався від замовніків. Клеркам такоже недоступні інформація и задачі, з Якими працює президент та керівництво Опис. Принцип розробки дати Користувачи контроль над системою подібний до того, як президент банку дозволяє співробітнікам наблізітісь до ІНФОРМАЦІЇ. Клерки повінні мати інтерфейс, Який дозволяє в ПОВНЕ обсязі вірішуваті поставлені перед ними задачі, Який Забезпечує контроль, гнучкість, комфортабельність и економію сил. Тоб розробник інтерфейса винен віділіті в якості основного такий принцип проектування, при яому продукт буде задо...