Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Кишенькові ПК: введення в тему

Реферат Кишенькові ПК: введення в тему





для відеоконференцій (CIF, 352x288, до 30 кадр/с). Ємність внутрішньої пам'яті збільшена до 1280 Кбайт (з 128-розрядної шиною). У серії GeForce 3D існує дві моделі, 4800 і 4500, що розрізняються наявністю коштів FotoPack і максимальною роздільною здатністю дисплея.

Сама цікава особливість GoForce 3D - пік-польових-шейдерна архітектура. Модель GoForce 3D 4800 дозволяє одночасно обробляти до шести текстур, геометричний процесор забезпечує прискорення графіки, природно, розвантажуючи ЦП (оскільки бере на себе ще і керування екраном, камерами і кодеками, виграш виходить ще більш істотний).

При цьому енергоспоживання кристала відносно невелике. При залученні засобів зниження енергоспоживання nPower (вельми оптимізоване і комплексне рішення, що поєднує цілий ряд методів економії енергії, від використання техпроцесу з проектними нормами 130 нм і мінімізацією витоків до архітектурних особливостей В«розкладкиВ» мікросхеми), в процесі гри витрачає, за оцінками розробника, 20-50 мВт, тоді як порівнянне по функціональності програмне ядро, реалізоване на ЦП загального призначення або DSP, може зажадати до 5-50 Вт

Графічне ядро GoForce 3D надає практично всі базові засоби, включаючи розрахунок трансформацій, підтримки множинних текстур, до восьми поверхонь (колір, Z, текстури), білінійну/трилинейную фільтрацію, обчислення з плаваючою і фіксованою точкою і т. д. Не можна не відзначити, що зростання популярності тривимірної графіки в мобільних пристроях стимулює появу досить розвинених і закінчених стандартів її підтримки в програмному забезпеченні, GoForce 3D сумісний з усіма існуючими сьогодні програмними платформами і стандартами мобільного графіки, включаючи OpenGL ES і MD3D.

GoForce, будучи потужним пристроєм, викликає цілком закономірний інтерес. Хоча його можливості і представляються кілька надлишковими для побутового КПК, виготовлювачі портативних ігрових консолей вже його використовують (зокрема, він застосовується в Gizmondo, ігровому апараті на базі Windows Mobile).

ATI Imageon

ATI теж почала зі скромного адаптера Imageon 100, призначеного переважно для мобільних телефонів і недорогих КПК. Розробки ATI сьогодні досить широко поширені, правда, переважно в сегменті мобільних телефонів. Це пов'язано з тим, що вони виявилися дещо більш збалансованими, та й досвід ATI у розробці добре інтегрованих мультимедіа-акселераторів теж позначився. Крім того, треба враховувати, що головний на той момент суперник ATI, компанія MediaQ, в саме В«спекотнеВ» час, коли починалася розробка В«ТривимірнихВ» телефонів першого покоління, які вже вийшли на ринок, переживала реорганізацію і злиття з NVIDIA. Проте послужний список ATI в мобільному сегменті виглядає досить солідно - Motorola, Fujitsu, LG (з тривимірним ігровим телефоном SV360). У секторі КПК мікросхеми серії ATI Imageon можна знайти в ігровій консолі Tapwave Zodiac (на базі Palm OS), комунікаторах Hitachi і КПК Zaurus і Toshiba. p> У Водночас ...


Назад | сторінка 26 з 28 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Дослідження ринку мобільних телефонів Росії
  • Реферат на тему: Вплив мобільних телефонів на здоров'я людини
  • Реферат на тему: Вплив мобільних телефонів на здоров'я людини
  • Реферат на тему: Створення бази даних магазину мобільних телефонів
  • Реферат на тему: База даних "Магазин по продажу мобільних телефонів"