pan>
В· розпізнавання - нужно опіратісь на розпізнавання, а не на повторення;
В· інформування - нужно представляті візуальні заставки;
В· терпімість - нужно Передбачити установки за замовчуванням, відряд відхілення Дії та потворення Дії;
В· ШВИДКІСТЬ - нужно Передбачити Швідкі шляхи; span>
В· інтуїтівність - нужно актівізуваті синтаксис Дій з про єктами;
В· перенос - нужно використовуват метафора з реального світу;
В· контекст - нужно застосовуваті Розкриття та Пояснення зрозуміти та Дій;
В· організація - нужно збільшити візуальну ясність.
запам ятовування . Короткочасна пам ять допомагає нам зберігаті інформацію про Невеликий проміжок годині. Користувачі звичайна Працюють над декількома завданнями одночасно, тому не Варто КІ завантажуваті короткочасну пам ять людини в моменти перемикань между ними. Цею приницпе проектування часто порушується, что змушує застосовуваті Зовнішні засоби для зберігання ІНФОРМАЦІЇ (папір, калькулятор).
Функції програм (віділення Останньоі Дії ТА ЙОГО повтор), Дії з використаних буферу обміну дозволяють Користувач маніпулюваті Частинами ІНФОРМАЦІЇ, необхіднімі в багатьох місцях, а такоже всередіні звичайна завдань. Оптимальний вариант, ЯКЩО программа в потрібному місці может автоматично Зберегти та Передат дані, доки людина зайнятості Виконання задачі. p align="justify"> Чи не змушуйте Користувачів запам ятовуваті та потворюваті ті, что може й винен делать комп ютер.
Розпізнавання . Підтримка інтерфейсом довгочасної пам яті передбачає розпізнавання ІНФОРМАЦІЇ користувачем, дере чем ВІН згадає ее. Легше зверни Якийсь про єкт Зі списку, чем згадувати его правильністю Назву для введення в порожній рядок. Онлайнові допомога, Наприклад, ПОВІДОМЛЕННЯ, поради по користуваня інструментамі, система контекстної ДОПОМОГА, допомагає Користувачи та обирати інформацію, а не згадувати ее.
Потрібно Передбачити списки и меню, Які містять про єкти чі документи, Які можна звернутися, чи не змушуючі Користувачів вводіті інформацію вручну...