ою. p align="justify"> У мене дядько в Саратові, відвідайте його, - просить інший. - Він мені обіцяв щось прислати, так вже будьте добрі. p align="justify"> Кожен називає той чи інший місто і свого родича або приятеля, до якого просить зайти. За умовами гри міста називаються загальновідомі, і початкові літери в їхніх назвах повинні бути різні. p align="justify"> Водящий - людина на рідкість чуйний і, вислухавши прохання граючих, обіцяє все виконати. Попрощавшись, він вирушає у свій далекий шлях, тобто виходить з кімнати. p align="justify"> "Подорож" водящего тривають не більше 5 хвилин. Цього цілком достатньо, щоб придумати, кому що привезти. Вибираючи подарунки, що водить керується таким правилом, потрібно, щоб назва подарунка починалося з тієї ж букви, що і назва міста, звідки він привезений, а передати подарунок потрібно тому, хто це місто назвав. Так, наприклад, який назвав місто Кострому можна привезти кішку або калоші тощо, а племіннику від його дядечка з Саратова - самовар, скажімо, або свисток. Чим смішніше подарунок, тим з більшим задоволенням буде прийнятий він граючими. p align="justify"> Головна турбота водить, таким чином, полягає в тому, щоб твердо запам'ятати, хто з граючих яке місто назвав, а подарунок йому придумати - це справа нескладна.
"Подорож" закінчено. Усі вітають водящего з благополучним поверненням. Починається роздача подарунків. p align="justify"> Був у вашого дідуся, - звертається ведучий до кого-небудь з гравців. - Він прислав вам ошийник. p align="justify"> Якщо той, кому призначається цей подарунок, називав Орел або Омськ, то, отже, помилки немає і подарунок вручений правильно. Залишається тільки подякувати люб'язного мандрівника. Якщо ж ведучий помиляється, то граючий не прийме у нього подарунка. Коли грає більше 5 осіб, то одна помилка в розрахунок не приймається. Але за дві помилки ведучого штрафують: він знову збирає доручення і вдруге відправляється в своє "далеку подорож". p align="justify"> 6. Гра "Гудзик".
Грають дві людини. Перед ними лежать два однакових набору гудзиків, в кожному з яких жодна гудзик не повторюється. У кожного гравця є ігрове поле - це квадрат, розділений на клітини. Початківець гру виставляє на своєму полі 3 гудзики, другий гравець повинен побачити і запам'ятати, де яка гудзик лежить. Після цього перший гравець закриває листком паперу своє ігрове поле, а другий повинен на своєму полі повторити те ж розташування гудзиків
В
Чим більше в грі використовується клітин і гудзиків, тим гра стає складніше.
Цю ж гру можна використовувати в роботі на розвиток пам'яті, просторового сприйняття і мислення.