Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Проект створення 3D кадастру на прикладі третього корпусу Сибірської державної геодезичної академії

Реферат Проект створення 3D кадастру на прикладі третього корпусу Сибірської державної геодезичної академії





ма Менеджер растрового зображення, наведений на малюнку 10, потрібен для коректного розміщення підкладки у вигляді растрового зображення при оцифрування карт і креслень. Викликається цей інструмент з падаючого меню Файл Менеджер растрових зображень або з панелі інструментів.


Малюнок 1 - Менеджер растрового зображення

Для підключення нового растрового зображення треба вибрати в діалоговому вікні растрового зображення меню Файл Підключити. З'явиться діалогове вікно, наведене на малюнку 2.


Малюнок 2 - Підключення растрового зображення


У цьому діалоговому вікні Ви можете вказати файл, який будете підключати, каталог, в якому він знаходиться, вибрати зі списку конвертовані типи файлів, а також вказати види, де зображення буде видиме. Попередньо переглянути зображення можна, поставивши галочку в полі Перегляд зображення. Існує два способи розміщення растрових зображень: фіксоване і інтерактивне розміщення. При фіксованому розміщенні система сама розміщує зображення з тими координатами, з якими воно було збережене. При інтерактивному розміщенні вам слід вказати дві точки - координати кутів зображення, а потім Ви можете це зображення повернути.

Для подальшої роботи з підключеним растровим зображенням слід використовувати інструменти, які викликаються з меню MicroStation Інструменти Растрове Відображення та Інструменти Растрове Управління або вибирати відповідний пункт меню діалогового вікна Менеджер растрового зображення.

Растровий файл можна модифікувати, дзеркально відобразити, виконати з ним аффінниє перетворення, сховати частину.


3. СТВОРЕННЯ 3D МОДЕЛІ В MICROSTATION

microstation база дані модель

MicroStation - це 2D/3D графічна система для автоматизованого конструювання і проектування в машинобудуванні, приладобудуванні, архітектурі, будівництві, геодезії і картографії.

Робота користувача в MicroStation ведеться в рамках файлу проекту (design file) .Файл проекту створюється як взаємопов'язаний набір геометричних і керуючих елементів. Геометричні елементи це базові геометричні елементи (БГЕ), з яких складається власне проект. Керуючими елементами є параметри файлу проекту, які відповідають за розміщення, масштабування і відображення геометричних елементів.

Створення геометричних і керуючих елементів виконується відповідними командами, які в даному курсі називаються «інструментами».

Програма MicroStation є основою для повнофункціональної лінійки спеціалізованих програмних продуктів. Всі елементи, визначені в MicroStation, є елементами спеціалізованих програм.

Інструментальні засоби 3D MicroStation дозволяють Вам створювати єдину 3D моделлю проекту, а не окремі 2D креслення проекту.

Якщо модель 3D завершена, то креслення стандартних видів, перетинів і деталей об'єкта генеруються з єдиної моделі об'єкта. Будь-які необхідні модифікації робляться в моделі тільки один раз, а потім асоціативно відображаються в кресленні.

В якості додаткової можливості можна використовувати інструментальні засоби MicroStation, щоб отримати реалістичні кольорові зображення вашого проекту. Часто це більш економічно, ніж створення традиційних макетів і малюнків художника, особливо, коли можливі часті зміни проекту або задані стислі терміни розробки проекту.

Багато з елементів, використовуваних в 3D проекті, включаючи контури, окружності, багатокутники і дуги є елементами 2D і, отже, розташовуються в деякій площині, навіть в 3D проекті. Елементи 3D не мають цього обмеження, і їх можна розміщувати вільно в просторі проекту.

В інструментальній панелі 3D основна, наведеної малюнку 3, знаходяться найбільш часто вживані засоби отримання і модифікації тривимірних об'єктів (тіл, найпростіших поверхонь).


Малюнок 3 - Основні елементи 3D


Поверхні-примітиви (часто згадувані в програмах 3D як базові або прості поверхні) включають в себе 3D поверхні, які математично описуються відносно просто.

D елементи розміщуються в проекті за допомогою засобів Інструментальна панель 3D примітиви, що вибирається зверху зліва в інструментальній панелі 3D основна.

По порядку інструменти в інструментальній панелі 3D примітиви, наведеною на малюнку 4: паралелепіпед, сфера, циліндр, конус, тор, клин.


Малюнок 4 - 3D примітиви Microstation

Багато об'єктів можна отримати, викреслюючи спочатку плоский елемент профілю (або поперечного перерізу) і потім витягаючи або обертаючи це поперечний переріз.


Назад | сторінка 3 з 5 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Шорсткість поверхні і її зображення на кресленнях
  • Реферат на тему: Створення GIF зображення
  • Реферат на тему: Принципи створення об'ємного зображення. Стереокіно
  • Реферат на тему: Графічні засоби зображення