Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Розробка методики вивчення теми "Графічні примітиви" з використанням мови програмування ...

Реферат Розробка методики вивчення теми "Графічні примітиви" з використанням мови програмування ...





8

темно-сірий

9

світло-синій

10

світло-зелений

11

світло-блакитний

12

світло-червоний

13

світло-ліловий

14

жовтий

15

білий

Управління курсором виводу:

MOVETO (x, y) - переводить курсор в позицію x, y, точка при цьому не висвітлюється.

Малювання графічних примітивів, з кольором встановлених операторами SETCOLOR і SETBKCOLOR:

Табл. 1

LINE (x1, y1, x2, y2) - малює лінію від точки з координатами (x1, y1) до точки з координатами (x2, y2).

LINETO (x, y) - малює лінію від поточної позиції курсора до x, y;

LINEREL (Dx, Dy) - малює лінію від поточної позиції на відносне відстань Dx, Dy;

CIRCLE (x, y, r) - виводить окружність, з центром x, y, радіуса r;

ARC (x, y, початковий кут, кінцевий кут, r) - виводить дугу (кути вимірюються в градусах проти годинникової стрілки);

RECTANGLE (x1, y1, x2, y2) - Прямокутник, де x1, y1 - координати лівого верхнього кута, x2, y2 - правого нижнього кута;

BAR (x1, y1, x2, y2) - зафарбований прямокутник;

BAR3D (x1, y1, x2, y2, глибина, false або true) - паралелепіпед;

де x1, y1 - координати лівого верхнього кута; x2, y2 - координати правого нижнього кута, true - Верхня грань є, false - верхня грань відсутня. p> FILLELLIPSE (x, y, Rx, Ry) - зафарбований еліпс;

SECTOR (x, y, нач.угол, кон.угол, Rx, Ry) - сектор зафарбований;

SETFILLESTYLE (штрихування (Табл. 2), колір) - яким кольором або якими штрихами буде зафарбована замкнута область;

Штрихування:

0

фоном

1

суцільна

2

___

3

////

4

товстими///

5

6

товстими

7

+ + + +

8

x x x

9

квадратами

10

рідкісними точками

11

частими точками

12

Табл. 2

користувальницькі

FLOODFILL (x, y, колір, колір кордону) - штрихує довільну замкнуту область;


Виведення тексту.

Спеціально для графічного режиму розроблені процедури, що забезпечують виведення повідомлень різними шрифтами в горизонтальному і вертикальному розташуванні із зміною розмірів і т.д.

OUTTEXT (ТЕКСТ) - висновок тексту, починаючи з поточної позиції

OUTTEXTXY (x, y, текст) - висновок тексту, починаючи з точки з координатами (x, y)

SETTEXTSTYLE (шрифт, напрям, розмір) - процедура встановлює стиль текстового висновку на графічний екран, де

шрифт: 0 - стандартний шрифт, 1 - штриховий шрифт, 2 - зменшений, 3 - прямий, 4 - готичний;

напрямок: 0 - зліва - направо, 1 - знизу - вгору;

розмір: 1-32 для стандартного шрифту, 1-10 для штрихових

SETUSERCHARSIZ (x1, x2, y1, y2) - дозволяє змінити ширину і висоту символу для штрихового шрифту

Мова програмування Pascal підтримує роботу і з растровою графікою (спрайт), однак це виходить за рамки вивчення даної теми.

Глава 3. Аналіз навчально-методичної літератури.

З розглянутих загальноосвітніх підручників з інформатики лише деякі містили тему В«ГрафікаВ» у розділі програмування. p> Для розгляду візьмемо наступні підручники, в яких дана тема розглянута:

1). ...


Назад | сторінка 3 з 7 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Плоскоклітинний незроговілий рак лівого кута рота
  • Реферат на тему: Теоретичні положення з програмування в інтерфейсі Windows Forms і застосува ...
  • Реферат на тему: Світло як екологічний фактор
  • Реферат на тему: Будова атома. Світло. Звукові хвилі
  • Реферат на тему: Світло, температура і вологість, як екологічні фактори