в ній немає нічого зайвого. Вона легка, практична, і зручна. Сорочка виконана в білому кольорі; на правій стороні - логотип і назву магазину. Така забарвлення дозволяє відразу залучити до логотипу увагу.
Варто так само відзначити, що сорочка вироблена з 100% бавовни - матюкав дихає, і регулює температурний баланс тіла, забезпечуючи нашим співробітникам максимальний комфорт.
Крім того, у нас є такі сувеніри як блокнот, і кулькова ручка з емблемою нашого магазину:
Так само у нас є візитки для відвідувачів:
Дана візитка виконана в жовтому кольорі; на ній розташований логотип магазину, а так само його адреса, сайт, та контактний телефон.
РОЗДІЛ 3. РОЗРОБКА 3D РОЛИКА
3.1 Обгрунтування 3D програми
D об'єкти, використані в ролику, були виконані в програмі Autodesk 3ds Max 8.3ds Max - повнофункціональна професійна програмна система для створення і редагування тривимірної графіки та анімації, розроблена компанією Autodesk.
Програма 3ds Max володіє повним набором функцій для 3D-моделювання, анімації, імітації і візуалізації, затребуваних художниками, що займаються виробництвом ігор, фільмів і графіки руху. 3ds Max володіє ефективними інструментами, які дозволяють підвищити продуктивність і спростити робочі процеси, дозволяючи користувачеві більш ефективно працювати зі складними компонентами у високому дозволі.
Крім того, дана програма дає художникам можливість використовувати додаткові плагіни і модифікатори, які дозволяють застосовувати різні операції до модельованим об'єктам.
3.2 Послідовність створення 3D-об'єктів
Створення складних фігур
1) Монітор.
. Створюємо об'єкт chamfered box; копіюємо його, зменшивши копію в розмірах. Застосовуємо Boolean, щоб спустошити простір усередині боксу. Потім відсуває копію всередину - це буде екран монітора.
. За допомогою примітиву capsule створюємо кнопку на моніторі.
. Робимо підставку. Для неї використовуємо примітив capsule, який обрізаємо знизу і зверху. Вирівнюємо. На підставку поміщаємо об'єкт chamfered cylinder. Потім використовуємо box, який конвертуємо в editable poly; потім зрушуємо верхній полігон, і поміщаємо на нього копію chamfered cylinder. Підставка для монітора завершено.
. Групуємо і зберігаємо - об'єкт готовий.
Монітор. Вид з переднього і заднього ракурсу.
) Стіл.
. За допомогою двох примітивів box створюємо стільницю. Потім конвертуємо примітиви в editable patch, і інструментом handle закруглюємо краю.
. Створюємо опору для стільниці. Для цього, знову ж, використовуємо примітиви box та інструмент handle. Так само, з примітивів cilindre створюємо ніжки столу.
Стіл
) Крісло.
. При допомогою примітивів capsule і cilindre, а так само інструменту boolean, створюємо ніжки стільця. Групуємо.
. За допомогою інструменту line робимо підлокітники для крісла; видавлюємо їх командою extrude. Застосовуємо модифікатор meshsmooth
. Робимо сидінні. Для цього створюємо бокс, конвертуємо в editable poly, і редагуємо за допомогою команди beavel. Застосовуємо модифікатор meeshsmooth.
. Cпінку для сидіння створюємо тим же способом. Готово.
Крісло
Глава 4. ЗАГАЛЬНИЙ СЦЕНАРІЙ
. 1 Обгрунтування програми
Монтаж 3D ролика був виконаний в програмі Sony Vegas Pro 10.Vegas - професійна програма для многодорожечной запису, редагування і монтажу відео і аудіо файлів.
Програма Sony Vegas Pro дозволяє створювати якісне відео навіть починаючим користувачам. Вона має велику кількість вбудованих ефектів, і підтримує всі популярні медіаформати.
У Sony Vegas Pro є зручний інтерфейс з декількома програмними вікнами, що відповідають за різні функції. Наприклад, нижня половина вікна програми відведена на аудіо- та відеодоріжки і їх компоновку в таймлайне. Так само, до плюсів програми можна віднести просунуті інструменти для обробки звуку і можливість Ресемплінг в реальному часі. Крім того, Sony Vegas підтримує і такі просунуті функції, як робота з двома процесорами і двома моніторами.
4.2 Розробка сценарію
Мною був розроблений прости...