Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Гра "Vertolet"

Реферат Гра "Vertolet"





В«ВертольотаВ», двох видів В«Бар'єруВ» і В«БонусаВ»

* Запис у динамічну пам'ять зображень змінюють своє положення на екрані

* Переміщення вертольота по ігровому полю, не залежно від інших об'єктів і вибух при сталкновеніі

* Нарахування бонусних очок і їх використання

* Нарахування ігрових очок і запис в таблицю рекордів.


Також в даному модулі визначено такі процедури і функції:


function game (sd: boolean): word;

function og (a, d: integer): word;

procedure GET;

procedure ni;

procedure start;

procedure tex;

procedure lev (text, text1: string);

procedure vert (a, d: integer; s: byte);

procedure score (kol: integer; nik: string);

procedure ogon (a, d: integer; s: byte);


3. Option.pas-модуль з помшью якого можна включити або виключити звукове супровід

4. Help.pas - модуль, що містить правила гри. p> 5. score . dat - файл, що містить 10 кращих результатів.


В 

2. КЕРІВНИЦТВО КОРИСТУВАЧА

ПРАВИЛА ГРИ


Правила цієї гри настільки прості, що не зажадають від гравця ні найменшого напруження при запам'ятовуванні. Однак це не робить гру нудною. p> Гравець управляє гелікоптером "А-308" на борту якого знаходяться вибухові речовини.

Мета гри - проіті найбільша кількість рівнів, при цьому пролетівши максимально можливу відстань.

Гравець з'являється в середині ігрового поля. У верхньому лівому кутку вказується кількість НЕ використаних бонусів. Правіше вказується ім'я гравця, рівень і кількість очок (вважається що при наборі одного очка гравець пролетів один метр).

При наявності бонусу гравець може активувати захисне поле за допомогою якого він зможе пролетіти крізь перешкоди, проте з активованим захисним полем не можна зібрати додаткові окуляри-В«кубикиВ» і за кожен пройдений метр буде забиратися одне бонусне очко. p> При зіткненні з перешкодою вертоліт вибухає і гра закінчується.

Поступово швидкість вертольота збільшується, поки не досягне максимальної швидкості, з якою зможе летіти вертоліт. p> За кожен проліт 500 метрів гравець отримує 35 бонусів. p> За знаходження кубика гравець отримує 500 очок.

Інформацію про поточному кількості очок ви можете знайти в правій частині екрана

В 

УПРАВЛІННЯ У ГРІ

Для руху вертольота по ігровому полю використовуються клавіші '↑', 'в†ђ', '↓', 'в†’'. Для активації зашітная поля клавіша 'Пробіл'. Захисне поле відключається при нульовому количистве бонусу або при натисканні будь-якої клавіші. Також вертоліт може різко набрати висоту клавіша 'w' і знизитися клавіша 's'. p> ВИСНОВОК

Завдання, спочатку поставлена ​​мною, виконана. Але завжди є шляху до вдосконаленню. Для цього я намітив комплекс цілей, які в майбутньому постараюся втілити у своїй програмі. Ось вони:

В· Створення супротивників. p> В· створення декількох (трьох) рівнів гри комп'ютера.

В· створення завантажувального ролика.

В· перехід від Dos'а до Windows'у.

В· перехід в 3-d. p> Дуже сподіваюся, що написанням даної я збільшив коло шанувальників цієї чудової гри і привніс невелику лепту в її розвиток.

В 

ПРОГРАМИ

ВИХІДНІ КОДИ ПРОЦЕДУР І ФУНКЦІЙ, становить найбільший інтерес

function game (sd: boolean): word;

const left = # 75;

right = # 77;

up = # 72;

down = # 80;

begin

ni;

fon: = 0;

plus: = 0;

yr: = 3;

schet: = 0;

a: = 120; d: = 240;

verx: = 460; niz: = 125;

kk: = 300; ll: = 350; z: = 580; v: = 880; l: = 680; k: = 780;

i: = 980;

ii: = 400;

vv: = 200; zz: = 150;

p: = 0; pp: = 640;

level: = 1;

vert (a, d, 4);

randomize;

get;

och: = '70 ';

begin

tex;

start;

bonn: = random (150) +300;

end;

repeat

setcolor (0);


if (plus <70) and (Ord (t) = 32) then begin

setcolor (12);

outtextxy (50,35, och);

setcolor (red);

str (pl, och); outtextxy (50,35, och);

og (a-3, d-9); plus: = plus +1; end;

pl: = 70-plus;

if ((getpixel (a-2, d) = 0) or (getpixel (a-2, d) = 1)) and ((getpixel (a +43, d +7) = 0) or (Getpixel (a +43, d +7) = 1))

and ((Getpixel (a +26, d +20) = 0) or (getpixel (a +26, d +20) = 1)) and

((getpixel (a +36, d +20) = 0) or (getpixel (a +36, d +20) = +1)) and ((getpixel (a +42, d-7) = 0) or (Getpixel (a +42, d-7) = 1))

and ((Getpixel (a +18, d-7) = 0) or (getpixel (a +18, d-7) = 1)) and

((getpixel (a-1, d-5) = 0) or (getpixel...


Назад | сторінка 3 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Procedure of preparation business-plan
  • Реферат на тему: Історія очок і очкової оптики
  • Реферат на тему: Створення веб-документів у Word
  • Реферат на тему: Створення та форматування таблиць MS Word 2007
  • Реферат на тему: Створення та редагування таблиць Microsoft Word