Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Контрольные работы » Графічний метод розв'язання задач лінійного програмування

Реферат Графічний метод розв'язання задач лінійного програмування





ягатися в будь-якій точці цього обмеження, що лежить між двома оптимальними кутовими точками, і, відповідно, будь-яка з цих точок є оптимальним рішенням ЗЛП.


3. Опис інтерфейсу розробленого програмного продукту


Інтерфейс програми, що реалізує графічний метод розв'язання задач лінійного програмування:

програмування графічний інтерфейс лінійний

В 
В 

Альтернативним є варіант організації інтерфейсу, коли основні області: область введення даних для реалізації методу і область побудови розташовані в одній робочій області. Запропонований альтернативний варіант є оптимальним з точки зору мінімізації часових інтервалів, оскільки при такому розташуванні основних областей, користувач не буде змушений здійснювати зайві переміщення миші між зазначеними областями і зайві кліки по робочій області, проте, існуючий інтерфейс є більш компактним, дозволяє відображати область побудови графіків в більшому масштабі, тому дана реалізація інтерфейсу є найбільш кращою. Таким чином, реорганізація аналізованого інтерфейсу не доцільно. p align="justify"> Спроектований інтерфейс є оптимальним, лаконічним і простим у використанні.


3. Лістинг


Клас В«LineВ»

class Line {

float a, b, c;

Line () {

}

Line (float a, float b, float c) {. a = a;. b = b;. c = c;

}

(Point p1, Point p2) {(p1.y - p2.y, p2.x - p1.x, p1.x * p2.y - p2.x * p1.y);

}

(float A, float B, Point point) {(new Point (point.x + B, point.y - A), point);

}

boolean isParalellWithLine (Line line) {k = a * line.b - line.a * b; MathUtil.isEqualWithEplsilon (k, 0);

}

Point getIntersection (Line line) {(isParalellWithLine (line)) null;

znam = 1/(a ​​* line.b - line.a * b);

x = (b * line.c - line.b * c) * znam; y = (c * line.a - line.c * a) * znam;

new Point (x, y);

}

double getDistanceToPoint (Point p) {(a * px + b * py + c)/Math.sqrt (a * a + b * b);

}

float getA () {- a;

}

void setA (float a) {. a = - a;

}

float getB () {- b;

}

void setB (float b) {. b = - b;

}

float getC () {c;

}

void setC (float c) {. c = c;

}

Str...


Назад | сторінка 3 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Пароплавна компанія White Star Line
  • Реферат на тему: Пароплавна компанія White Star Line
  • Реферат на тему: Створення бази даних геореференсірованних фотографічних зображень грунтів в ...
  • Реферат на тему: Equipment of technological acceptance line, storage and fuel delivery
  • Реферат на тему: Технологія цифрової абонентської лінії (Digital Subscribe Line, DSL)