Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Комп'ютерні ігри "Морський бій" і "Автоматичний відео-покер"

Реферат Комп'ютерні ігри "Морський бій" і "Автоматичний відео-покер"





створювати потужні системи роботи з локальними і віддаленими базами даних будь-яких типів; при цьому є засоби автономної налагодження додатків з подальшим виходом в мережу; формувати і друкувати складні звіти, що включають таблиці, графіки тощо; створювати довідкові системи (файли. hlp), як для своїх додатків, так і для будь-яких інших, з якими можна працювати не тільки з програми але і просто через Windows; створювати професійні програми установки для додатків Windows, враховують всю специфіку і всі вимоги Windows.

середу програмування Delphi 6 дає можливість скомпілювати готовий завантажувальний exe файл, що дає можливість роботи програми при відсутності на комп'ютері Delphi.

У процесі проектування програми Delphi автоматично створює код головний програми та окремих модулів. У модулі ми самі вводимо код, створюючи, обробники різних подій. Але головний програму, як правило, ми не чіпаємо і навіть не бачимо її текст. br/>

2. СПЕЦІАЛЬНИЙ РОЗДІЛ


.1 Постановка завдання


Було поставлено завдання розробити комп'ютерний аналог настільної гри В«Морський бійВ». Даний проект являє собою комп'ютерну гру, що володіє вбудованими елементами штучного інтелекту. Програма призначена для звичайних користувачів комп'ютерів і покликана забезпечити цікаве проведення їх вільного часу. p align="justify"> Програма повинна передбачити:

розроблена система повинна повністю реалізувати основні покладені на неї функції; система повинна бути оснащена дружнім інтерфейсом; розроблена система повинна бути інтегрованою; програма повинна мати має гарний дизайн. повинна бути оптимізована для використання її на комп'ютері з середньою продуктивністю, за допомогою поділу програми на окремі модулі; повинна дозволяти користуватися нею одному гравцеві за рахунок присутності в програмі елементів штучного інтелекту В  2.2 Аналіз вхідний і вихідний інформації В  У даній програмі вхідний інформацією буде: - інформація про розстановку кораблів на ігровому полі гравця і його комп'ютерного суперника - вибрана складність противника - налаштування для програми, що зберігаються у файлі conf.ini - дії користувача, тобто зміст ходу гравця, а також дії його комп&#...


Назад | сторінка 3 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Яка виборча система повинна бути в Україні
  • Реферат на тему: Професійні комп'ютерні програми
  • Реферат на тему: Мій комп'ютер: призначення та порядок використання. Головне меню ОС Wi ...
  • Реферат на тему: Комп'ютерні віруси та антивірусні програми
  • Реферат на тему: Планування роботи фірми "Комп +" з установки, ремонту та модерніз ...