Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Програмування в Pascal. Моделювання 3D-об'єктів

Реферат Програмування в Pascal. Моделювання 3D-об'єктів





оль у цьому процесі відіграв випуск компанією Apple комп'ютерів Macintosh. Вони були для свого часу справжньою революцією. По-перше, Macintosh серійно поставлявся з кольоровим монітором. По-друге, його операційна система мала наочним, візуальним інтерфейсом (свого роду аналог більш пізньої ОС Windows). І по-третє, їх потужності було достатньо для обробки графічних зображень. Саме тому Macintosh відразу заслужив увагу безлічі професійних художників і дизайнерів, які змінили олівець і пензель на мишу і клавіатуру. З тих пір графічний спосіб відображення даних став невід'ємною приналежністю переважної числа комп'ютерних систем, особливо персональних. Графічний інтерфейс користувача сьогодні є стандартом де-факто для програмного забезпечення різних класів, починаючи з операційних систем. Результат багаторічної розвитку технологій даного роду індустрії можна щодня спостерігати в повсякденному житті в несподіваних місцях - від старої доброї растрової графіки до векторної графіки і 3D.

Для спрощення роботи з графікою в даний момент існує ряд програмних і апаратних рішень, що дозволяють сконцентруватися на основній задачі. На ринку широко представлені різноманітні графічні акселератори і масиви швидкої пам'яті. Провідні виробники електронних компонентів, такі як Intel і AMD, підтримують обробку зображення на рівні процесорної техніки (MMX, 3D Now), отже, стає можливим реалізація В«повільнихВ», але дають кращу якість зображення алгоритмів. Серед засобів, що спрощують написання програмної частини корпорація Microsoft пропонує два рішення. Перше це DirectX, без якого не в змозі працювати переважна більшість додатків ігрової індустрії. DirectX - це набір готових класів, процедур, функцій, структур і констант. DirectX являє собою інтерфейс програмування додатків орієнтований на спрощене використання апаратних мультимедіа-рішень комп'ютера, а так само має на увазі прямий доступ до них. DOS дозволяла розробникові отримати прямий доступ до відеокарти, клавіатурі/миші/джойстику та іншим частинам системи, в той час як нова ОС, Windows, з її захищеною моделлю пам'яті, надавала більш стандартизований, але в той же час вельми обмежений і накладний доступ до пристроїв . Другим рішенням для розробників є Microsoft XNA - набір інструментів з керованою середовищем часу виконання. NET для DirectX, який полегшує розробку та управління комп'ютерними іграми і графічними додатками. Використання цього продукту дозволяє уникнути багатьох технічних труднощів і відсторонитися від написання підсистеми висновку графіки - залишається довантажити вже заздалегідь підготовлені структури об'єктів (моделі) і описати їх взаємодія в процесі роботи програми. p align="justify"> Існує ряд конкуруючих рішень, таких як OpenGL - відкрита графічна бібліотека. Це досить потужний незалежний від мови програмування, крос-платформний програмний інтерфейс для напис...


Назад | сторінка 3 з 16 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мій комп'ютер: призначення та порядок використання. Головне меню ОС Wi ...
  • Реферат на тему: Технологія роботи з графічною інформацією. Системи комп'ютерної графік ...
  • Реферат на тему: DirectX: характеристика версій, особливості використання
  • Реферат на тему: Інтерфейс та використання програми Microsoft Word 2007
  • Реферат на тему: Розробка програмних модулів програмного забезпечення для комп'ютерних с ...