Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Програмування в Pascal. Моделювання 3D-об'єктів

Реферат Програмування в Pascal. Моделювання 3D-об'єктів





и презентації майбутнього проекту. Передові технології дозволяють добиватися приголомшливих результатів. 3D моделі популярні так само набирають популярність серед веб-дизайнерів. Багато конструктори вже давно перейшли від використання лінійки і олівця до сучасних тривимірним комп'ютерним програмам. На основі тривимірного моделювання засновані і безліч систем автоматизованого проектування (САПР) для візуалізації результатів, реалізованих математичним забезпеченням для демонстрації тих чи інших фізичних процесів. Поступово нові технології освоюють і інші компанії, перш за все, виробничі та торговельні, але не так активно. p align="justify"> В основному тривимірні моделі використовуються в демонстраційних цілях. Вони незамінні для презентацій, виставок, а також використовуються в роботі з клієнтами, коли необхідно наочно показати, яким буде підсумковий результат. Крім того, методи тривимірного моделювання корисні в ситуаціях, де потрібно показати в обсязі вже готові об'єкти або ті об'єкти, які існували коли-небудь. Все частіше напрацьовані технології починають використовуватися в кінематографі, телебаченні, а так само всі частіше в комп'ютерних іграх. Тривимірне моделювання це не тільки майбутнє, але минуле і сьогодення. p align="justify"> Етапи розвитку комп'ютерної графіки


Представлення даних на моніторі комп'ютера в графічному вигляді вперше було реалізовано в середині 50-х років для великих ЕОМ, що застосовувалися в наукових і військових дослідженнях. Перші обчислювальні машини не мали окремих засобів. Для роботи з графікою, проте, вже використовувалися для отримання і обробки зображень. Програмуючи пам'ять перших електронних машин, побудовану на основі матриці ламп, можна було отримувати узори. У середині 1960-х рр.. з'явилися розробки в промислових додатках комп'ютерної графіки. Графікою на той момент займалися тільки при виведенні на принтер, в цей період були закладені основні математичні основи. Так, була розроблена цифрова електронна креслярський машина, дещо пізніше були представлені і перші системи автоматизованого проектування. У 70-х роках почали з'являтися персональні комп'ютери, тобто з'явився доступ користувача до дисплеїв. Роль графіки різко зросла, але спостерігалося дуже низька швидкодія комп'ютера, через що переважна більшість програм писалося на асемблері. Але вже через зовсім небагато часу, у 80-х роках з'явилися персональні комп'ютери, що дозволяють виводити графічні об'єкти на екрани моніторів, що дозволило використовувати машинну графіку в якості інструменту фахівцям різних областей, не пов'язаних з програмуванням. Збільшення пам'яті і швидкості обробки інформації в персональних ЕОМ, створення відеокомплексів з широким набором програм машинної графіки, можливість управління ними в діалоговому режимі сприяли подальшому розширенню застосування машинної графіки. Важливу, практично визначальну р...


Назад | сторінка 2 з 16 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Огляд програм комп'ютерної графіки
  • Реферат на тему: Застосування комп'ютерної графіки в рекламі
  • Реферат на тему: Технологія роботи з графічною інформацією. Системи комп'ютерної графік ...
  • Реферат на тему: Побудова двовимірних зображень, твердотільних моделей і об'ємних зображ ...
  • Реферат на тему: Історія виникнення комп'ютерної графіки