ктивному режимі змінювати вихідні вузли кривих. Також необхідний такий інструмент як В«заливкаВ», він дозволяє отримати доступ до діалогових вікон: колір заливки, градієнтна заливка, заливка візерунком, текстурою. Для створення ліній різної товщини застосовується В«абрисВ» і В«пероВ». Такі інструменти як В«інтерактивне перетіканняВ» допоможуть створити складні переходи кольору, форми, тіней і різних комбінацій даних об'єктів. p align="justify"> Послідовність створення ескізів
Для початку створимо колодку, на якій будемо малювати модель.
Створення колодки потрібно починати з плантарной її частини або устілки, за допомогою інструмента В«еліпсВ» створюємо овал, використовуючи функцію - поворот задаємо нахил приблизно в 45 градусів.
Потім, перетворивши еліпс в криву, редагуємо його за допомогою інструмента В«зміни формиВ». При цьому намагаємося отримати поверхню максимально наближену до дійсної (Рис.1). <В
Рис. 1
Потім вибудовуємо бічну поверхню колодки, використовуючи аналогічні інструменти та прийоми (Мал. 2), так само можна скористатися вже відмалювати колодками. При створенні форми колодки вельми зручно користуватися таким інструментом як В«обрізкаВ», для отримання усічених кривих і для редагування існуючої поверхні. br/>В
Рис.2
Потім створюємо деталі взуття, використовуючи ті ж криві і такі функції, як В«обрізкаВ» і В«зміни формиВ» (Рис.3).
В
Рис.3
Потім треба підібрати колір і фактуру. Для цього скористаємося інструментом В«заливка текстуроюВ» у відкривається діалоговому вікні представлені різні текстури з можливістю редагування їх параметрів. Далі створимо шви, для чого скористаємося інструментом В«пероВ» встановивши у вікні налаштувань потрібний нам вигляд строчки. Для створення шляху по якому піде крива імітує сходинку найбільш підходять В«криві БезьєВ». Наступним кроком буде промальовування фурнітури, шнурків, створення підошви. Використовуючи інструмент В«інтерактивне перетіканняВ» можна отримати досить незвичайні результати використовуючи стандартні геометричні форми і створюючи новий шлях для перетікання, використовуючи В«пероВ». Для перекази реалістичності на створену модель накладається ряд відблисків (Рис.4). br/>В
Рис.4
Використовуючи дані прийоми і їх різні комбінації, створюю ескізи для своєї колекції.
3. Автоматизоване проектування верху
В даний час автоматизоване обладнання з мікропроцесорним управлінням найбільш широко застосовується в раскройном і складальному виробництвах. Проте існуючий рівень розвитку обчислювальної техніки дозволяє застосовувати ПТК для вирішення не тільки власне конструкторсько-технологічних, а й ряду планово - виробничих завдань. p align="justif...