y"> Компанія Delcam відома в світі і в Росії, як провідний постачальник спеціалізованих рішень для проектування виробів складної форми, створення керуючих програм для їх обробки на верстатах з ЧПК, контролю точності. Delcam - визнаний лідер у рішеннях для інструментального виробництва і складною 5-осьовий обробки. p align="justify"> Вихід на ринок проектування і виготовлення взуття зумовив придбання системи Crispin, після чого компанія вийшла в число великих постачальників рішень для взуттєвої промисловості.
У свою чергу, російські вчені створили систему АСКО-2D, яка представляє повний набір засобів для проектування верху взуття, забезпечує розробку технологічних процесів складання і калькуляцію собівартості продукції. Виріб створюється в одній інтегрованій системі в наступній послідовності: грунт-модель-креслярський документація-шаблони деталей на задані розміри і повноти. У результаті виходить єдиний документ, в якому зберігається вся інформація про виріб та можливі варіанти його виготовлення. p align="justify"> Крім вже описаних систем слід згадати систему ескізного проектування і конструювання взуття (СЕПКО-2В), створену в Московському державному університеті дизайну й технології.
Серед програмних продуктів для легкої промисловості існує і система Ассоль, яка також успішно використовується на підприємствах.
3.1 Проектування конструктивної основи верху
Проектування конструктивної основи верху здійснюється за допомогою програми Shoes Model, що дозволяє побудувати деталі верху взуття з необхідними припусками.
Створюємо нову модель, артикул підписую своїм ім'ям і прізвищем.
Задаємо початкові дані моделі: половозрастная приналежність, розмір, рід, вид, метод кріплення низу, піднесеність п'яткової частини. Потім відкриваю свою модель в новому вікні і вписую всі деталі верху з яких вона складається, для кожної деталі визначаю кількість в парі, і матеріал. Далі вибираю функцію побудова деталей і переходжу в нове вікно програми Shoes Model. Інструменти даного вікна допомагають за допомогою кривих створити контур деталі, побудувати припуски, а також побудувати симетричні деталі. Використовуючи дані інструменти можна побудувати креслення своєї моделі, назвати кожну деталь. p align="justify"> Кожен основний контур вводимо як самостійна ділянка креслення, початком і кінцем якого служить або точка, що на лінії симетрії, або точка розгалуження контурів. Кожен контур відсвічується на екрані своїм кольором. Для початку введення нового контуру потрібно натискаємо на клавіатурі клавіші <К> (новий контур) і (лінія), щоб потім послідовно вводити точки. Для фіксації закінчення введення контуру знову натискаємо <К>. Для того щоб кінець одного контуру був пов'язаний з початком другого контуру, режим прив'язки контурів повинен бути включений. У позиції <В«МалюйВ» - В«Прив'язкаВ»...