довільне малювання і креслення на екрані комп'ютера. Пакети ілюстративної графіки відносяться до прикладного програмного забезпечення загального призначення. Найпростіші програмні засоби ілюстративної графіки називаються графічними редакторами.
Художня і рекламна графіка - що стала популярною багато в чому завдяки телебаченню. За допомогою комп'ютера створюються рекламні ролики, мультфільми, комп'ютерні ігри, відеоуроки, відеопрезентації. Графічні пакети для цих цілей вимагають великих ресурсів комп'ютера за швидкодією і пам'яті. Відмінною особливістю цих графічних пакетів є можливість створення реалістичних зображень і "рухомих картинок ". Отримання малюнків тривимірних об'єктів, їх повороти, наближення, видалення, деформації пов'язано з великим обсягом розрахунків. Передача освітленості об'єкта в залежності від положення джерела світла, від розташування тіней, від фактури поверхні, вимагає розрахунків, які враховують закони оптики.
Комп'ютерна 3D графіка .
Серед програмних комплексів тривимірної графіки, призначених для роботи на комп'ютерах типу PC, лідируюче місце займає 3D Studio MAX2. p> Загальне уявлення про 3D. У самій назві даної області - "тривимірна графіка" закладено вказівка ​​на те, що нам доведеться мати справу з трьома просторовими вимірами: шириною, висотою і глибиною. Якщо поглянути навколо: все, що нас оточує, має трьома вимірами
- стіл, стілець, житлові будівлі, промислові корпуси і навіть тіла людей. Проте термін "тривимірна графіка "все ж є спотворенням істини. На ділі тривимірна комп'ютерна графіка має справу лише з двовимірними проекціями об'єктів уявного тривимірного світу.
Щоб проілюструвати сказане, можна уявити оператора з відеокамерою, за допомогою якої він знімає об'єкти, розташовані в кімнаті. Коли під час зйомок він переміщається по кімнаті, то в об'єктив потрапляють різні тривимірні об'єкти, але при відтворенні знятої відеозапису на екрані телевізора буде видно лише плоскі двовимірні зображення, що представляють собою відображені образи знятих кілька хвилин тому тривимірних об'єктів. Сцена на екрані виглядає цілком реально завдяки наявності джерел світла, природного забарвлення всіх об'єктів і присутності тіней, які надають зображенню глибину і які його візуально правдоподібними, хоча воно і залишається всього лише двовимірним чином.
У комп'ютерній графіці об'єкти існують лише в пам'яті комп'ютера. Вони не мають фізичної форми - це не більше ніж сукупність математичних рівнянь і рух електронів в мікросхемах. Оскільки об'єкти, про які йде мова, не можуть існувати поза комп'ютера, єдиним способом побачити їх є додавання нових математичних рівнянь, що описують джерела світла і знімальні камери.
Використання програми для створення комп'ютерної графіки багато в чому схоже зі зйомкою за допомогою відеокамери кімнати, повної сконструйованих об'єктів. Програма дозволяє змоделювати кімнату і її вміст з використанням різноманітних базових об'єктів, таких як куби, сфери, циліндри і конуси, а також з використанням інструментів, необхідних для реалізації різноманітних методів створення більш складних об'єктів.
У деяких програмах (Наприклад 3D Studio MAX2), після того як моделі всіх об'єктів створено і належним чином розміщені у складі сцени, можна вибрати з бібліотеки будь-які готові матеріали, такі як пластик, дерево, камінь і т.д. і застосувати ці матеріали до об'єктів сцени. Можна створити і власні матеріали, користуючись засобами редактора матеріалів, за допомогою яких можна керувати кольором, глянсуватими, прозорістю і навіть застосовувати скановані фотографії або намальовані зображення, щоб поверхня об'єкта виглядала так, як це було задумано.
Застосувавши до об'єктів матеріали, необхідно створити уявні знімальні камери, через об'єктиви яких буде спостерігатися віртуальний тривимірний світ, і вироблятися зйомка наповнюють його об'єктів. За рахунок налаштування параметрів віртуальних камер можна отримати ширококутну панораму сцени або укрупнити план зйомки, щоб зосередити свою увагу на окремих дрібних деталях. Щоб зробити сцену ще більш реалістичною, можна додати до її складу джерела світла.
3D об'єкти. Якщо з'єднати дві точки в кіберпросторі, то буде створена лінія (line). Наприклад, з'єднуючи точки (0, 0, 0) і (5; 5; 0) виходить лінія. Якщо продовжити цю лінію, з'єднавши її кінець з точкою (9; 3; 0) то вийти полігінія (Poliline), тобто лінія, що складається з декількох сегментів. Якщо з'єднати останню крапку з першою, то вийти замкнута форма (closed shape), тобто форма, у якої є внутрішня і зовнішня області. Намальована форма являє собою простий тристоронній багатокутник (polygon), званий також гранню (face), і складає основу об'єктів, створюваних у віртуальному тривимірному просто...