рі. У багатогранника є наступні базові елементи: вершина, ребро, грань. Вершина (vertex) - це точка, в якій з'єднується будь-яку кількість ліній. Грань (face) - це фрагмент простору, обмежений ребрами багатокутника. Ребро (edge) - це лінія, що формує кордон грані. <В
РОЗДІЛ 2.
Комп'ютерна анімація
Комп'ютерна анімація - це отримання рухомих зображень на екрані дисплея. Художник створює на екрані малюнки початкового і кінцевого положення рухомих об'єктів, всі проміжні стану розраховує і зображує комп'ютер, виконуючи розрахунки, що спираються на математичний опис даного виду руху. Отримані малюнки, що виводяться послідовно на екран з певною частотою, створюють ілюзію руху. Мультимедіа - Це об'єднання високоякісного зображення на екрані комп'ютера зі звуковим супроводом. Найбільшого поширення системи мультимедіа отримали в галузі навчання, реклами, розваг.
Для того, щоб мальований або об'ємний персонаж на екрані ожив, його рух розбивають на окремі фази, а потім знімають на кіноплівку. Якщо уважно подивитися на відзняту плівку, видно, що в кожному кадрі положення персонажа трохи відрізняється від попереднього і наступного кадру, це і створює при проекції на екран ілюзію руху, засновану на здатності сітківки людського ока утримувати зображення протягом деякого часу, поки на нього не накладається наступне зображення.
Почавши в минулому з театру тіней і В«світлових пантомімВ», це мистецтво пройшло багатовіковий шлях розвитку спочатку до мультиплікації, а потім до складної комп'ютерної анімації. Західні 3D мультики подобаються юним глядачам за формою і викликають обурення батьків по мізерного духовному змісту. З погляду виконання нові серії мультфільмів російських студій не поступаються західним аналогам. При цьому сюжет їх вчить добру, любові, турботі про ближнього, тобто зроблений з душею - саме такий повинні бути історії в сучасній анімації і анімаційних фільмах. А адже саме душа робить з простій картинки живу, і лише так з'являється справжня анімація. p> Комп'ютерна анімація - вид анімації, створюваний за допомогою комп'ютера. На сьогодні вона отримала широке застосування як в області розваг, так і в виробничої, наукової та ділової сферах. Будучи похідною від комп'ютерної графіки, анімація успадковує ті ж способи створення зображень: векторна графіка, растрова графіка, фрактальна графіка, тривимірна графіка (3D). p> За принципом анимирования можна виділити кілька видів комп'ютерної анімації:
Анімація по ключових кадрах. Розстановка ключових кадрів проводиться аніматором. Проміжні ж кадри генерує спеціальна програма. Цей спосіб найбільш близький до традиційної мальованої анімації, тільки роль фазовщіка бере на себе комп'ютер, а не людина.
Запис руху. Дані анімації записуються спеціальним обладнанням з реально рухаються об'єктів і переносяться на їх імітацію в комп'ютері. Поширений приклад такої техніки - Motion capture (захоплення рухів). Актори в спеціальних костюмах з датчиками здійснюють руху, які записуються камерами і аналізується спеціальним програмним забезпеченням. Підсумкові дані про переміщенні суглобів і кінцівок акторів застосовують до тривимірним скелетам віртуальних персонажів, ніж домагаються високого рівня достовірності їх руху.
Такий же метод використовують для перенесення міміки живого актора на його тривимірний аналог у комп'ютері. Процедурна анімація повністю або частково розраховується комп'ютером. Сюди можна ввімкнути такі її види: симуляція фізичної взаємодії твердих тіл; імітація руху систем частинок, рідин і газів; імітація взаємодії м'яких тіл (тканини, волосся); розрахунок руху ієрархічної структури зв'язків (скелета персонажа) під зовнішнім впливом; імітація автономного (самостійного) руху персонажа.
Програми для створення анімації за допомогою цифрового фотоапарата. Сьогодні програмне забезпечення, що дозволяє задіяти цифровий фотоапарат для зйомки анімації, застосовується також часто, як і що стали звичними 3D-або 2D-пакети. Будь-яка програма такого типу забезпечує управління цифровим фотоапаратом через комп'ютер і роботу з отриманими кадрами.
Зберігання. Комп'ютерна анімація може зберігатися в універсальних графічних файлах (наприклад, у форматі GIF) у вигляді набору незалежних зображень, або в спеціалізованих файлах відповідних пакетів анімації (3ds Max, Blender, Maya і т. п.) у вигляді текстур і окремих елементів, або у форматах, призначених для перегляду (FLIC (англ.)) та застосування в іграх (Bink). Також, анімація може зберігатися в форматах, призначених для зберігання відео (наприклад, MPEG-4).
Застосування . Комп'ютерна анімація (послідовний показ слайд-шоу із заздалегідь підготовлених графічних файлів, а також комп'ютерна імітація р...