(графічний інтерфейс). Підтримує концепцію інтерактивної взаємодії з ПЗ, візуальну зворотний зв'язок з користувачем і можливість прямого маніпулювання об'єктом (кнопки, індикатори, рядка стану). На відміну від інтерфейсу Меню, інтерфейс з вільною навігацією забезпечує можливість здійснення будь-яких допустимих в конкретному стані операцій, доступ до яких можливий через різні інтерфейсні компоненти ("гарячі" клавіші і т.д.). Інтерфейс з вільною навігацією реалізується з використанням подієвого програмування, що передбачає застосування візуальних засобів розробки (за допомогою повідомлень). br/>
1.2 Принципи побудови меню користувача
Займаючись розробкою меню в першу чергу, потрібно звернути увагу на такі важливі моменти як комфортність сприйняття об'єктів меню.
1.2.1 Золотий перетин
Золотий перетин - це сама комфортна для ока пропорція, форма, в основі побудови якої лежить поєднання симетрії і золотого перетину, сприяє найкращому зоровому сприйняттю і появі відчуття краси і гармонії.
Золотий перетин - це таке пропорційне ділення відрізка на нерівні частини, при якому весь відрізок так відноситься до більшої частини, як сама велика частина відноситься до меншої; або іншими словами, менший відрізок так відноситься до більшого, як більший до всього.
а: b = b: с чи з: b = b: а.
Відрізки золотої пропорції виражаються нескінченним ірраціональним дробом 0,618., якщо з прийняти за одиницю, а = 0,382. Ставлення ж відрізків а і b становить 1,618. p align="justify"> Принцип золотого перетину був відкритий людьми ще в глибоку давнину. Знамениті єгипетські піраміди в Гізі, наприклад, засновані на пропорціях золотого перетину. Більш молоді мексиканські піраміди і античний храм Парфенон також містять у собі пропорцію 1,618. p align="justify"> З розвитком дизайну і технічної естетики чинність закону золотого перетину поширилася на конструювання машин, меблів і т.д. Проектування комп'ютерних інтерфейсів - не виняток. Форми діалогових вікон та елементів управління меню, сторони яких відносяться як 1,618, дуже привабливі для користувачів. br/>
1.2.2 Гаманець Міллера
Цей принцип названий так на честь вченого-психолога Г.А. Міллера, який досліджував короткочасну пам'ять, перевіряючи висновки, зроблені раніше його колегою, Г. Еббінгаузом. Еббінгауз намагався з'ясувати, скільки інформації може запам'ятати людина без будь-яких спеціальних мнемонічних прийомів. Виявилося, що ємність пам'яті обмежена сім'ю цифрами, сім'ю літерами або назвами семи предметів. Це "магічне число" сім, що служить свого роду міркою пам'яті, і було перевірено Міллером, який показав, що пам'ять дійсно в середньому не може зберігати більше семи елементі...