Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Візуальне моделювання місцевості з млинами і лопатями

Реферат Візуальне моделювання місцевості з млинами і лопатями





: 4,00 ГБ;

Відеоадаптер: 512 МБ;

Клавіатура;

Маніпулятор типу В«мишаВ»;

Програмні:

Операційна система: MicrosoftWindows 7/Microsoft C # 2008, XNA 3.1

При проведенні випробувань застосовувався редактор Microsoft C # 2008, XNA 3.1, що виявляє синтаксичні та логічні помилки, неоголошені змінні, при виявленні яких відбувається переривання у виконанні програми і надається можливість налагодження програми. Крім цього середовище розробки Microsoft C # 2008, XNA 3.1 дозволяє застосовувати такі методи налагодження, як покрокове виконання програми та ін. p align="justify"> Випробування проходили в такій послідовності:

перевірка коректного написання і подальше Виправлення помилок, якщо такі є, про наявність яких можна судити за повідомленнями, що видаються редактором або відсутності очікуваного результату; перевірка правильності роботи для кожного пункту програми:

- пересування спостерігача по екрану

вихід з програми

Було виконано декілька разів випробування на правильнефункціонування. p align="justify"> В ході випробувань помилок або збоїв знайдено не було. Все працює вірно. p align="center"> 3. КЕРІВНИЦТВО системних програмістів


.1 Призначення та умови застосування програми


Програмне забезпечення призначене для моделювання місцевості з об'єктами і може бути використано для архітектурного моделювання.

Програмне забезпечення розробляється для персонального комп'ютера IBM PC з процесором не нижче Pentium-120 з наступними характеристиками:

обсяг ОЗУ не менше 20 Mb;

графічний адаптер SVGA;

маніпулятор типу "миша" і "клавіатура".

ЕОМ повинна працювати під управлінням операційної системи не нижче Windows 98.


.2 Характеристика програми


Дана програма працює в графічному режимі і підтримує роботу з клавіатурою. br/>

.3 Структура програми


Програма складається з 2-х класів (Game1, Program). Game1 - основний клас, де описані всі команди для завантаження контенту, малювання зображення на екрані, оновлення та руху. Program - клас, який запускає гру. p align="center"> 3.4 Опис алгоритмів, функцій і змінних


Вся програма реалізована в класі Game1, який є дитиною класу Game. Діаграма класів представлена ​​на рис .1

GraphicsDeviceManager graphics - графікаspriteBatch - оболонка рісункаworldMatrix - матриця візуального простору [] worldMel - матриця, що задає перетворення млинів [] worldLop - матриця, що задає перетворення лопате...


Назад | сторінка 3 з 12 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми і методики сертифікаційних випробувань промислового комп& ...
  • Реферат на тему: Культурно-розважальні програми на російському телеекрані (на прикладі прогр ...
  • Реферат на тему: Розробка програми засобими Microsoft Excel
  • Реферат на тему: Кадри з використанням програми Microsoft Access 97
  • Реферат на тему: Створення програми, що включає всі програми лабораторних робіт