: 4,00 ГБ;
Відеоадаптер: 512 МБ;
Клавіатура;
Маніпулятор типу В«мишаВ»;
Програмні:
Операційна система: MicrosoftWindows 7/Microsoft C # 2008, XNA 3.1
При проведенні випробувань застосовувався редактор Microsoft C # 2008, XNA 3.1, що виявляє синтаксичні та логічні помилки, неоголошені змінні, при виявленні яких відбувається переривання у виконанні програми і надається можливість налагодження програми. Крім цього середовище розробки Microsoft C # 2008, XNA 3.1 дозволяє застосовувати такі методи налагодження, як покрокове виконання програми та ін. p align="justify"> Випробування проходили в такій послідовності:
перевірка коректного написання і подальше Виправлення помилок, якщо такі є, про наявність яких можна судити за повідомленнями, що видаються редактором або відсутності очікуваного результату;
перевірка правильності роботи для кожного пункту програми:
- пересування спостерігача по екрану
вихід з програми
Було виконано декілька разів випробування на правильнефункціонування. p align="justify"> В ході випробувань помилок або збоїв знайдено не було. Все працює вірно. p align="center"> 3. КЕРІВНИЦТВО системних програмістів
.1 Призначення та умови застосування програми
Програмне забезпечення призначене для моделювання місцевості з об'єктами і може бути використано для архітектурного моделювання.
Програмне забезпечення розробляється для персонального комп'ютера IBM PC з процесором не нижче Pentium-120 з наступними характеристиками:
обсяг ОЗУ не менше 20 Mb;
графічний адаптер SVGA;
маніпулятор типу "миша" і "клавіатура".
ЕОМ повинна працювати під управлінням операційної системи не нижче Windows 98.
.2 Характеристика програми
Дана програма працює в графічному режимі і підтримує роботу з клавіатурою. br/>
.3 Структура програми
Програма складається з 2-х класів (Game1, Program). Game1 - основний клас, де описані всі команди для завантаження контенту, малювання зображення на екрані, оновлення та руху. Program - клас, який запускає гру. p align="center"> 3.4 Опис алгоритмів, функцій і змінних
Вся програма реалізована в класі Game1, який є дитиною класу Game. Діаграма класів представлена ​​на рис .1
GraphicsDeviceManager graphics - графікаspriteBatch - оболонка рісункаworldMatrix - матриця візуального простору [] worldMel - матриця, що задає перетворення млинів [] worldLop - матриця, що задає перетворення лопате...