: 4,00 ГБ;  
 Відеоадаптер: 512 МБ; 
  Клавіатура; 
  Маніпулятор типу В«мишаВ»; 
  Програмні: 
  Операційна система: MicrosoftWindows 7/Microsoft C # 2008, XNA 3.1 
  При проведенні випробувань застосовувався редактор Microsoft C # 2008, XNA 3.1, що виявляє синтаксичні та логічні помилки, неоголошені змінні, при виявленні яких відбувається переривання у виконанні програми і надається можливість налагодження програми. Крім цього середовище розробки Microsoft C # 2008, XNA 3.1 дозволяє застосовувати такі методи налагодження, як покрокове виконання програми та ін. p align="justify"> Випробування проходили в такій послідовності: 
перевірка коректного написання і подальше Виправлення помилок, якщо такі є, про наявність яких можна судити за повідомленнями, що видаються редактором або відсутності очікуваного результату;
перевірка правильності роботи для кожного пункту програми:
 - пересування спостерігача по екрану 
  вихід з програми 
  Було виконано декілька разів випробування на правильнефункціонування. p align="justify"> В ході випробувань помилок або збоїв знайдено не було. Все працює вірно. p align="center">  3. КЕРІВНИЦТВО системних програмістів  
    .1 Призначення та умови застосування програми  
				
				
				
				
			   Програмне забезпечення призначене для моделювання місцевості з об'єктами і може бути використано для архітектурного моделювання. 
  Програмне забезпечення розробляється для персонального комп'ютера IBM PC з процесором не нижче Pentium-120 з наступними характеристиками: 
  обсяг ОЗУ не менше 20 Mb; 
  графічний адаптер SVGA; 
  маніпулятор типу "миша" і "клавіатура". 
  ЕОМ повинна працювати під управлінням операційної системи не нижче Windows 98. 
    .2 Характеристика програми  
   Дана програма працює в графічному режимі і підтримує роботу з клавіатурою. br/> 
  .3 Структура програми  
   Програма складається з 2-х класів (Game1, Program). Game1 - основний клас, де описані всі команди для завантаження контенту, малювання зображення на екрані, оновлення та руху. Program - клас, який запускає гру. p align="center">  3.4 Опис алгоритмів, функцій і змінних  
   Вся програма реалізована в класі Game1, який є дитиною класу Game. Діаграма класів представлена ​​на рис .1 
  GraphicsDeviceManager graphics - графікаspriteBatch - оболонка рісункаworldMatrix - матриця візуального простору [] worldMel - матриця, що задає перетворення млинів [] worldLop - матриця, що задає перетворення лопате...