Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Візуальне моделювання місцевості з млинами і лопатями

Реферат Візуальне моделювання місцевості з млинами і лопатями





й млинів

Model modelMel-модель мельніциmodelLop - модель лопастіviewMatrix - матриця наблюдателяprojectionMatrix - матриця проекції D e - текстура фону: стени1D n - текстура фону: стени2D s - текстура фону: стени3D w - текстура фону: стени4D up - текстура фону: небо [] e1; - масив координат вершин з координатами текстур, що описують позицію стін і неба, навколо мельніциind - мінлива побудови текстури навколо мельніциindz - мінлива побудови координат текстури навколо мельніциb - коробка навколо нашого будинку d1 - перетин пострілом (променем) коробки домаd2 - перетин наближенням коробки будинку

Розробка об'єктів сцени

На сцені розташовано 4 однакових млина. Для кожного млина мається лопать, яка обертається. Крім цього на сцені розташований куб, який представляє собою візуалізацію простору. p> Розмір моделі В«МельницаВ» має розмір 1920 * 1080 пікселів

Розмір моделі В«ЛопатаВ» має розмір 1920 * 1080 пікселів

Малювання млини й лопати здійснюється в методі Draw.


В 

Рис.1. Модель В«Млин по осі Z, YВ»


Рис.2. Модель В«Лопата по осі Z, YВ»


Для візуалізації простору використовується куб розміром сторони 30 м. Кожна сторона куба предствлена ​​2 трикутниками. На сторони куба накладені текстури стени1 (sahara_east.bmp, розміром - 1024 * 1024пікселов), стени2 (sahara_north.bmp, розміром - 1024 * 1024пікселов), стени3 (sahara_south.bmp, розміром - 1024 * 1024пікселов), стени3 (sahara_north.bmp, розміром - 1024 * 1024пікселов) і неба (sahara_up.bmp, розміром - 1024 * 1024пікселов).

Текстура стіни представлена ​​на рис. 3, рис. 4 рис. 5, рис. 7. br/>В 

Текстура неба представлена ​​на рис. 6. br/>

Алгоритм руху

В· рух спостерігача

Для опису положення спостерігача використовується матриця 4 * 4 viewMatrix. У Update відбувається зміна матриці відповідно до дій користувача. При натисканні на клавішу E відбувається поворот спостерігача навколо осі Y. Для цього відбувається множення поточної матриці viewMatrix на матрицю повороту


R y ? = ,


де ? = 0.1 радий.

При натисканні на клавішу Up відбувається переміщення вперед, тобто вздовж осі Z. Для цього відбувається множення поточної матриці viewMatrix на матрицю переміщення


T = , де d z = 0.1рад.


При натисканні на кла...


Назад | сторінка 4 з 12 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Шрифт "Текстура"
  • Реферат на тему: Розробка технології виробництва гарячепресованіх труб розміром 38х4,0 мм зі ...
  • Реферат на тему: Система зовнішнього освітлення футбольного стадіону розміром: довжина 110 м ...
  • Реферат на тему: Розрахунок і конструювання залізобетонної багатопустотної панелі перекриття ...
  • Реферат на тему: Поворот зображення навколо центру