Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Побудова графічних примітивів

Реферат Побудова графічних примітивів





використовується метод стиснення, який дозволяє непогано стискати файли, в яких багато одноколірних областей зображення (логотипи, написи, схеми). Файли у форматі GIF можуть містити не одну, а кілька растрових картинок, які показуються одна за одною з вказаною у файлі частотою, чим досягається ілюзія руху ( GIF-анімація). Недоліком формату GIF є обмежена палітра, в якій не може бути більше 256 кольорів.

Растровий графічний формат PNG використовує метод стиснення без втрати даних і є вдосконаленим варіантом формату GIF, тому що дозволяє використовувати в PNG-палітрі до 16 мільйонів кольорів. При збереженні файлів в цьому форматі можна вказати необхідну ступінь стиснення на шкалі «висока ступінь стиснення і погана якість зображення - низька ступінь стиснення і високу якість зображення».

Для стиснення цифрових і відсканованих фотографій використовується формат JPEG . Комп'ютер забезпечує відтворення більш 16 млн. різних квітів, тоді як людина навряд чи здатний розрізнити більше сотні кольорів і відтінків. У форматі JPEG відкидається «надлишкове» для людського сприйняття різноманітність кольорів сусідніх пікселів. Застосування цього формату дозволяє стискати файли в десятки разів, проте призводить до незворотної втрати інформації (файли не можуть бути відновлені в первинному вигляді).

векторна растрова графіка примітив

1.2 Векторна графіка


Для векторної графіки характерно розбиття зображення на ряд графічних примітивів - точки, прямі, ламані, дуги, полігони. Таким чином, з'являється можливість зберігати не всі точки зображення, а координати вузлів примітивів та їх властивості (колір, зв'язок з іншими вузлами і т.д.).

Погляньмо на ізображеніe рис. 1.


Рис. 1 Початкове зображення


На зображенні легко можна назвати безліч простих об'єктів - відрізки прямих, ламані, еліпс, замкнуті криві. Уявімо собі, що простір малюнка існує в деякій координатної системі. Тоді можна описати це зображення, як сукупність простих об'єктів, перерахованих вище типів, координати вузлів яких задані вектором щодо точки початку координат (рис. 2).


Рис. 2 Векторне зображення і вузли його примітивів


Простіше кажучи, щоб комп'ютер намалював пряму, потрібні координати двох точок, які зв'язуються по найкоротшій прямій. Для дуги задається радіус і т.д. Таким чином, векторна ілюстрація - це набір геометричних примітивів. Важливою деталлю є те, що об'єкти задаються незалежно один від одного і, отже, можуть перекриватися між собою.

При використанні векторного представлення зображення зберігається в пам'яті як база даних описів примітивів. Основні графічні примітиви, використовувані в векторних графічних редакторах: точка, пряма, крива Безьє, еліпс (коло), полігон (прямокутник). Примітив будується навколо його вузлів (nodes). Координати вузлів задаються щодо координатної системи макета. А зображення буде представляти із себе масив описів наприклад:

- відрізок (20, 20-100,80);

- коло (50,40-30);

- крива Безьє (20, 20-50,30-100,50);

Назад | сторінка 3 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Алгоритми креслення графічних примітивів
  • Реферат на тему: Графічні засоби зображення
  • Реферат на тему: Поворот зображення навколо центру
  • Реферат на тему: Зображення в Системі телетексту