Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Побудова графічних примітивів

Реферат Побудова графічних примітивів





fy"> - і так далі.

Кожному вузлу приписується група параметрів, залежно від типу примітиву, які задають його геометрію щодо вузла. Наприклад, окружність задається одним вузлом і одним параметром - радіусом. Такий набір параметрів, які грають роль коефіцієнтів та інших величин в рівняннях та аналітичних співвідношеннях об'єкта даного типу, називають аналітичною моделлю примітиву. Отрісовать примітив - значить побудувати його геометричну форму по його параметрам згідно з його аналітичної моделі.

Векторне зображення може бути легко масштабувати без втрати деталей, так як це вимагає перерахунку порівняно невеликого числа координат вузлів. Інший термін - «object-oriented graphics».

Найпростішою аналогією векторного зображення може служити аплікація. Всі зображення складається з окремих шматочків різної форми і кольору (навіть частини растра), «склеєних» між собою. Зрозуміло, що таким чином важко отримати фотореалістичне зображення, так як на ньому складно виділити кінцеве число примітивів,

Істотними перевагами векторного способу представлення зображення, в порівнянні з растровим, є:

- векторне зображення може бути легко масштабувати без втрати якості, так як це вимагає перерахунку порівняно невеликого числа координат вузлів;

- графічні файли, в яких зберігаються векторні зображення, мають істотно менший, у порівнянні з растровими, обсяг (порядку декількох кілобайт).

Сфери застосування векторної графіки дуже широкі. У Поліграфіка - від створення барвистих ілюстрацій до роботи зі шрифтами. Все, що ми називаємо машинної графікою, 3D-графікою, графічними засобами комп'ютерного моделювання та САПР - все це сфери пріоритету векторної графіки, бо ці гілки дерева комп'ютерних наук розглядають зображення виключно з позиції його математичного подання.

Як видно, векторним можна назвати тільки спосіб опису зображення, а саме зображення для нашого ока завжди растрове. Таким чином, завданнями векторного графічного редактора є растрова промальовування графічних примітивів і надання користувачу сервісу по зміні параметрів цих примітивів. Всі зображення являє собою базу даних примітивів і параметрів макета (розміри полотна, одиниці виміру і т.д.). Отрісовать зображення - значить виконати послідовно процедури промальовування всіх його деталей.

Для отримання якісного кольорового зображення треба не менше 256 відтінків для кожного базового кольору. У моделі RGB відповідно їх 3: червоний, зелений і синій. Отримуємо загальна кількість байт - 3 на кожен піксель. Програми векторної графіки зберігають інформацію про об'єкти, що становлять зображення у вигляді графічних примітивів: прямих ліній, дуг кіл, прямокутників, закрасок і т.д.

Переваги векторної графіки:

- Перетворення без спотворень.

- Векторні малюнки можуть бути збільшені або зменшені без втрати якості. це можливо так як зміна розміру малюнка здійснюється за допомогою простого множення координат точок графічних об'єктів на коефіцієнт масштабування.

- Маленький графічний файл. Невеликий інформаційний обсяг файлів в порівнянні з обсягом файлів, що містять растрові зображення.

- Незалежне редагування частин малюнка.

Назад | сторінка 4 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Дослідження впливу параметрів руху об'єкта, що знаходиться за перешкодо ...
  • Реферат на тему: Зображення предметів. Ескізи деталей
  • Реферат на тему: Графічні засоби зображення
  • Реферат на тему: Створення GIF зображення