надход до блоку Обробка даних.
.2 Вибір и обгрунтування окрем вузлів
Виконання програми можна поділіті на два Рівні:
. На первом Рівні проводитися обробка даних до Програмі та вивід результатів на екран (головне вікно).
. Проводитися перевірка на наявність ходу та розташування кульок
2.3 Проектування алгоритму розв язання задачі
Рисунок 3 - Алгоритм роботи Додатках
3. Розробка програмного КОДУ
.1 Опіс створеної програми
Для Демонстрації готової програми, звітність, запустіті Lines.exe. У результаті з `явитися вікно, збережений на малюнку.
Малюнок 4 - Загальний вигляд Додатках
На цьом малюнку зображено загальний вигляд гри.
У головному меню гри, містіться два пункти: «Game (грати)» та «Help (допомога)»
Малюнок 5 - Головне меню додатка
У пункті «Game», знаходяться наступні Підпункти:
. «New game» (нова гра)
2. Вибір тяжкості гри
. «Custom game» (прістосування гри)
. Таблиця результатів
. «Exit» (вихід)
Малюнок 6 - Функції Додатках
знизу головного меню, находится цифрове табло на якому Відображається кількість очок набраних користувачем, та час, з качану гри.
Малюнок 7 - Цифрове табло
После запуску ігрового процеса на ігровому полі в довільніх місцях з'являються Шість кульок Випадкове кольору. Три з них за розміром збігаються з клітінамі ігрового поля. Смороду позначають віставлені на ігрове поле кульки. Три других мают менший розмір и показують місця, в Які будут віставлені кульки відповідного кольору после ходу гравця.
ВИСНОВОК
В ході роботи над курсовим проектом, булу розроблено в середовіщі С + + гра «Lines». Додаток має графічний інтерфейс та Достатньо нізькі Сістемні вимоги. У разі перспектив развития проекту, можливе додавання МУЗИЧНИЙ супроводиться, табліці рекордів, таймера, налаштування уровня складності, анімації при переміщені та відалені кульок.
Для нормального Функціонування програми технічна система винна задовольняти Наступний Вимоги: процесор Celeron 266 МГц, оперативна пам `ять 64 Мб, вільне місце на жорсткий диск не менше 1 Мб.
Програма є вільно Розповсюдження, на Відміну Від Деяк аналогів. Програма НЕ має Зайве функцій, має інтуїтівно зрозумілій інтерфейс. Для РОБОТИ НЕ потребує Зайве прістроїв та програм, позбав середовище, под Яке скомпільовано код.
ЛІТЕРАТУРА
1. Шалито А.А. SWITCH-технологія. Алгоритмізація та програмування задач логічного управління. СПб.: Наука, 1998.
2. Системне програмування
. Microsoft Visual Studio
. NET Framework
программа комп'ютерний гра ...