Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Розробка грі "Lines" в середовіщі С ++

Реферат Розробка грі "Lines" в середовіщі С ++





lines


ДОДАТОК А

. cpp:


# include «windows.h»

# include «resource.h»

# include «random.h»

# include

# include

# include

# include

# define MENU_HEIGHT 45

# define TOP_HEIGHT 46 / / Висота табло (де відображуються окуляри) в

пікселах

# define CELL_SIZE 45 / / Розмір сторони чарунки у пікселях (вони всі

квадратні)

# define N1 4 / / Кількість картинок для появи кульки

# define N2 12 / / Кількість картинок для стрибка кульки

# define N3 9 / / Кількість картинок для видалення кульки

# define MAX_MAP_X 20 / / Максимальний розмір поля по x

# define MAX_MAP_Y 12 / / Максимальний розмір поля по y

{int y; color; pre_color; num_pic;} [MAX_MAP_X] [MAX_MAP_Y]; ball_color; info

{int score; time; name [30];} [3]; info null_leader={100,3600, «noname»}; y_lines; gametime; gamescore; gametype; max_x;// По xmax_y;// По yapp_balls; del_balls;

# define LOGGING / / Включаємо логирование

# ifdef LOGGING * log; char * aCell_states [6]=

{«Відсутність кулі»,

«Підказка»,

«Поява кулі»,

«Куля стоїть»,

«Куля стрибає»,

«Видалення кулі»}; char * aLines_states [5]=

{«Пошук ігрового кулі»,

«Пошук куди послати ігровий куля»,

«Пересування ігрового кулі»,

«Видалення ліній»,

«Поява нових куль»};

# endifbmp_0, bmp_prestand, bmp_stand, bmp_jump [N2], _explode [N3], bmp_appear [N1], bmp_numbers, _points; * bmp [6]; hDC; hCompatibleDC; hWnd; hInst; szTitle [ ]=«Lines»; szWindowClass []=«LINES»; clRect; cell

{public: posx;// Позиція осередки на поле (зліва направо від 0) posy;// Позиція осередки на поле (зверху вниз від 0) operator == (const cell & b) const

{return (b.posx == posx && b.posy == posy);} operator!=(const cell & b) const

{return (! (* this == b));} & State () const

{return map [posx] [posy]. y;} & Color () const

{return map [posx] [posy]. color;} & PreColor () const

{return map [posx] [posy]. pre_color;} & NumPic () const

{return map [posx] [posy]. num_pic;} ACell (int e) const

{int & y=State ();

# ifdef LOGGINGy_old=y;

# endif (y)

{case 0: (e == 1) {z0 (); y=3;} (e == 2 && x0 ()) {z4 (); y=1;} if (e == 2) {z1 (); y=1;}; 1: (e == 1) {z2 (); y=3;} (e == 3) y=2;; 2: (e == 3 && x1 ()) {z6 (); y=3;} if (e == 3) {z5 ();}; 3: (e == 0 && x0 ()) {z4 (); y=1;} if (e == 0) {z3 (); y=0;...


Назад | сторінка 4 з 9 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Return to materialism
  • Реферат на тему: Теплофізичний розрахунок кулі
  • Реферат на тему: Обробка кореневмісного кулі ґрунту
  • Реферат на тему: Характеристика ЗАСОБІВ контролю поверхонь и Поверхнево кулі
  • Реферат на тему: Динаміка обертання твердого тіла на прикладі диска і кулі радіусом R