/>
2.5 Ведення ігор
Deep Blue програма розроблена IBM стала першою розробкою, здатної перемогти у шаховому турнірі чемпіона світу. Каспаров визнав, що при грі, він відчув суперництво «інтелекту нового типу».
2.6 Автономне управління
Alvinn - система комп'ютерного зору, яка була навчена водінню авто. Вона використовувалася в мікроавтобусі для поїздки по Штатах. Лише 2% часу людина брала керування автомобілем на себе, все інше час система управляла сама, за допомогою встановлених відеокамер.
2.7 Робототехніка
HipNav - система, що використовує комп'ютерний зір для створення 3D-моделі органів пацієнта, а потім використовується робототехнічні управління, для установки протеза. Багато лікарів в даний час використовують роботів як асистентів для операцій у галузі мікрохірургії.
3. Напрями досліджень
На сьогоднішній день існує 2 напрямки у галузі штучного інтелекту.
3.1 Прагматичне напрямок
Припускає, що якщо результат діяльності ШІ збігається з результатом діяльності експерта, то така система визнається інтелектуальної, незважаючи на способи отримання цього результату. У цьому напрямку не враховуються методи і способи отримання результату, тому що важливий тільки результат.
У прагматичному напрямку виділяють 3 області:
? Створення інструментарію
Інструментарій - це бази знань, різні оболонки, системи синтезу та аналізу мови, індуктивні і дедуктивні методи синтезу програм і т.д. [7]
? Розробка методів подання й обробки знань
Одна з основ розвитку сучасного ШІ.
? Інтелектуальне програмування
Можна розбити на кілька груп:
? Ігрові програми
? Природно-мовні програми
? Програми для створення графіки і живопису (Corel Painter)
? Програми для розпізнавання
Загальною ознакою для всього цього є використання процедур пошуку і методи вирішення завдань, пов'язаних з переглядом величезного числа варіантів і пошуком серед них. Застосування цих методів властиво для машинного рішення ігрових завдань, при плануванні діяльності і в завданнях з вибором рішень.
3.2 біонічної напрямок
Грунтується на тому, що якщо відтворити в ІІ процеси головного мозку людини, то і результат буде схожим.
У цьому напрямку можна виділити:
? Нейробіоніческій підхід
Основою є системи елементів, здатні відтворювати деякі процеси головного мозку. На основі цього підходу були розроблені прикладні програми, які називаються нейронними мережами.
? Структурно-евристичний підхід
Основа - це знання про об'єкт чи групі об'єктів і припущення про тих структурах, які можуть забезпечити дані форми поведі...