Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Введення в теорію штучного інтелекту

Реферат Введення в теорію штучного інтелекту





/>

2.5 Ведення ігор


Deep Blue програма розроблена IBM стала першою розробкою, здатної перемогти у шаховому турнірі чемпіона світу. Каспаров визнав, що при грі, він відчув суперництво «інтелекту нового типу».


2.6 Автономне управління


Alvinn - система комп'ютерного зору, яка була навчена водінню авто. Вона використовувалася в мікроавтобусі для поїздки по Штатах. Лише 2% часу людина брала керування автомобілем на себе, все інше час система управляла сама, за допомогою встановлених відеокамер.


2.7 Робототехніка


HipNav - система, що використовує комп'ютерний зір для створення 3D-моделі органів пацієнта, а потім використовується робототехнічні управління, для установки протеза. Багато лікарів в даний час використовують роботів як асистентів для операцій у галузі мікрохірургії.


3. Напрями досліджень


На сьогоднішній день існує 2 напрямки у галузі штучного інтелекту.


3.1 Прагматичне напрямок


Припускає, що якщо результат діяльності ШІ збігається з результатом діяльності експерта, то така система визнається інтелектуальної, незважаючи на способи отримання цього результату. У цьому напрямку не враховуються методи і способи отримання результату, тому що важливий тільки результат.

У прагматичному напрямку виділяють 3 області:

? Створення інструментарію

Інструментарій - це бази знань, різні оболонки, системи синтезу та аналізу мови, індуктивні і дедуктивні методи синтезу програм і т.д. [7]

? Розробка методів подання й обробки знань

Одна з основ розвитку сучасного ШІ.

? Інтелектуальне програмування

Можна розбити на кілька груп:

? Ігрові програми

? Природно-мовні програми

? Програми для створення графіки і живопису (Corel Painter)

? Програми для розпізнавання

Загальною ознакою для всього цього є використання процедур пошуку і методи вирішення завдань, пов'язаних з переглядом величезного числа варіантів і пошуком серед них. Застосування цих методів властиво для машинного рішення ігрових завдань, при плануванні діяльності і в завданнях з вибором рішень.

3.2 біонічної напрямок


Грунтується на тому, що якщо відтворити в ІІ процеси головного мозку людини, то і результат буде схожим.

У цьому напрямку можна виділити:

? Нейробіоніческій підхід

Основою є системи елементів, здатні відтворювати деякі процеси головного мозку. На основі цього підходу були розроблені прикладні програми, які називаються нейронними мережами.

? Структурно-евристичний підхід

Основа - це знання про об'єкт чи групі об'єктів і припущення про тих структурах, які можуть забезпечити дані форми поведі...


Назад | сторінка 3 з 4 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Опісові композіційно-мовленнєві форми в творах Т. Прохаська &З цього можна ...
  • Реферат на тему: Розробка програми для автоматизації діяльності комп'ютерного центру
  • Реферат на тему: Дістанційній курс навчання з дисципліни &Методи та системи штучного інтелек ...
  • Реферат на тему: Створення програми автоматизації аналізу фінансово-господарської діяльності ...
  • Реферат на тему: Система раннього попередження близькості землі EGPWS: створення імітаційної ...