лені Такі документи:
· Ігрова програма;
· інструкція користувача;
· розділ пояснювальної записки курсової роботи з дисципліни «Прикладна программирования».
3. Календарний план
ЕтапНайменування етапуТермін віконанняРезультатФорма показупочатоккінець 1Створення початково варіанту технічного Завдання на розробка ігрової програмі14.02.1117.02.11Друкована форма технічного завданняЕлектронна ї друкована форма документа «Технічне Завдання» 2Проектування и создания макету інтерфейсу користувача ігрової програмі17.02.1124.02.11Проект Visual Basic.NetЕкранна форма Visual Basic.Net3Програмування ігрової програмі24.02.1125.02.11Проект Visual Basic.NetПрограмній код та екранах форма проекту Visual Basic.Net4Додавання обмежень в програму путем программирования всех правил грі25.02.1128.02.11Проект Visual Basic.NetПрограмній код та екранах форма проекту Visual Basic.Net5Формування книги рекордів, Накопичення статистики грі28.02.1103.03.11Проект Visual Basic.NetПрограмній код та екранах форма проекту Visual Basic.Net6Програмування функцій Збереження та завантаження ігрової програмі03.03.1107.03.11Проект Visual Basic. NetПрограмній код та екранах форма проекту Visual Basic.Net7Формування книги рекордів в текстовому процесорі MS Word в табличному вігляді07.03.1111.03.11Проект Visual Basic.Net і книга MS WordПрограмній код та екранах форма проекту Visual Basic.Net та документ MS Word8Формування книги рекордів в табличному процесорі MS Excel в табличному виде та у виде діаграмі 11.03.1114.03.11Проект Visual Basic.Net і файл MS ExcelПрограмній код та екранах форма проекту Visual Basic.Net та документ MS Excel9Озвучування програмі14.03.1117.03.11Проект Visual Basic.NetПрограмній код та екранах форма проекту Visual Basic.Net10Розробка пояснювальної записки и допоміжної документації17.03.1118.03.11Проект Visual Basic.Net, друкована форма пояснювальної запіскіЕлектронна ї друкована форма пояснювальної записки до курсової роботі11Підготовка Доповіді до захисту курсової роботі18.03.1121.03.11Друкована форма доповідіЕлектронна ї друкована форма доповіді12Підготовка Презентації до захисту курсової роботі21.03.1123.03.11Презентація MS Power PointЕлектронна форма презентації13Захіст курсової роботі23.03.1124.03.11Проект Visual Basic.Net, друкована форма пояснювальної запіскіДоповідь за темою курсової роботи, что супроводжується показом Презентації
4. Схема алгоритму
5. Описание основних елементів управління та їхнього призначення
.1 Стислий характеристика ігрової програми
Ігрова програма «Вгадай Мультфільм» - це програма, яка дозволяє тренуваті пам'ять, вікорістовуючі мультфільмі и казки, заробляті балі за вгадані варіанти Відповідей героїв або назв мультфільмів, формує книгу рекордів гри та дозволяє ее переглядаті у Текстовий процесор MS Word та табличному процесорі MS Excel. Розроблено программа такоже реалізує Функції Збереження незакінченої гри та Подальшого продовження гри з міста ее Збереження.
.2 Вікорістані елементи управління та їхнє призначення
Реалізація функціональності ігрової програми
Для реализации функціональності програми Використовують Такі командні про єкти, як Button та MenuStrip (рис. 5.1, 5.2).
Командна кнопка Button
За помощью командних кнопок Button в ігровій Програмі здійснюється Перехід между ігровімі формами, вводяться дані гравця, віконуються операции по відображенню книги рекордів гри в текстовому процесорі MS Word та табличному процесорі MS Excel.
Рис. 5.1. Елемент управління Button
Меню користувача MenuStrip
За помощью меню користувача в ігровій Програмі віконуються Такі основні Функції: качан гри, переглядання книги рекордів, Виведення информации про автора та довідкової информации.
Рис. 5.2. Елемент управління MenuStrip
Реалізація операцій Введення-Виведення даних
Для відображення информации в ігровій Програмі Використовують елементи управління Label та DataGridView (рис. 5.3). Для введення текстової информации, необхідної для роботи програми вікорістовується текстове поле TextBox (рис. 5.3). Для відображення малюнків, что підвіщують наочність ігрової програми вікорістовується елемент управління PictureBox (рис. 5.3).
Рис. 5.3. Елементи управління Label, TextBox, PictureBox, DataGridView
...