Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Ігрова програма &Вгадай мультфільм&

Реферат Ігрова програма &Вгадай мультфільм&





Напис Label

За помощью написів Label в ігровій Програмі на екра формах здійснюється відображення подобной текстової информации: пояснювальні написи, длительность гри та зароблені балі.

текстовому полі TextBox

За помощью текстового поля TextBox здійснюється Введення даних гравця.

Зображення PictureBox

За помощью елемента для Виведення малюнків PictureBox в ігровій Програмі віводяться Яскрава оформлені екранні форми, зображення предметів.

Таблиця даних DataGridView

За помощью елемента DataGridView на форме здійснюється Виведення статистичних даних - відображуються дані з бази даних рекордів.

Реалізація зв язку з базою даних

Для Здійснення зв язку з базою даних рекордів Використовують елементи управління TableAdapter, BindingNavigator та DataSet (рис. 5.4).


Рис. 5.4. Елементи зв язку з базою даних


Елементи для зв язку з базою даних є взаємопов язані та з являються у проекті за результатами роботи майстр зв язку з базами даних Майстер конфігурації адаптера даних .



6. Сценарій роботи програмного продукту


.1 Умова гри


Суть гри Полягає в тому, что нужно правильно дати відповідь на питання з поданих індивідуальних варіантів Відповідей. Если питання вгадав, виводами ПОВІДОМЛЕННЯ и нараховується 1 бал, а у разі помилки виводу ПОВІДОМЛЕННЯ про неправильну відповідь.


.2 Інтерфейс гри


титульний форма

При запуску ігрової програми відкрівається титульний форма, с помощью командних кнопок якої можна початиться гру, переглянутися довідкову інформацію про гру або війтом з гри.



Призначення командних кнопок:

· Почати гру - качан гри;

· Про програму - переглядання довідкової информации про умову гри та Особливостігри роботи з ігровою програмою;

· Вихід - завершення гри, вихід Із програми;

· Інформація про розробника - виводу інформацію про розробника гри.

Форма Нова Гра

После натіснення кнопки Грати на тітульній форме з'являється форма «Нова Гра».

На Цій форме відображаються кнопки, де можна загрузіті Раніш Збереження гру або зареєструватіся, війтом з гри.



· Реєстрація - Перехід до форми, на Якій здійснюється Введення реєстраційніх даних;

· Завантажити гру - завантаження Ранее збереженої гри;

· Вихід - завершення гри.

Форма Реєстрації

На форме «Реєстрація» Гравець может зареєструватіся.




· Ок - підтвердження реєстраційніх даних, Переход до ОСНОВНОЇ форми гри.

Форма Грі

На форме «Гра» розташовано меню користувача, де можна Зберегти гру, відобразіті таблицю рекордів або війтом з гри.



Зберегти гру - Збереження поточної гри;

· Рекорди - відображення книги рекордів;

· Вихід - завершення гри;

· Ок - відповідь на потокових питання, Переход до следующего питання.

Форма відображення статистики

На форме «Рекорди» відображено таблицю рекордів гри та розташована кнопка для очищення табліці. Такожена форме є кнопки, за помощью якіх таблицю рекордів можна вивести у MS Word та MS Excel.



· Книга в Word - Відкриття текстового процесору MS Word та создания книги рекордів гри у табличному віді у текстовому документі MS Word;

· Книга в Excel - Відкриття табличного процесору MS Excel та создания книги рекордів гри у табличному віді у робочій Книзі MS Excel та представлення результатів гри у виде діаграмі.

Форма з інформацією про автора гри




Назад | сторінка 4 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Огляд можливостей програм MS Word і MS Excel. Робота з масивами даних в MS ...
  • Реферат на тему: Робота з таблицею Excel як з базою даних
  • Реферат на тему: Розробка програми для роботи з базою даних
  • Реферат на тему: Програма управління базою даних, яка містить інформацію про читачів, книгах ...
  • Реферат на тему: Розробка інтерфейсу користувача для роботи з базою даних &Автомайстерня&