>
У вигляді растрової матриці
У вигляді растрової матриці
Програмні засоби для роботи з графікою
Adobe Photoshop, Paint, Paintbrush і т.д.
Adobe Illustrator, CorelDraw, Macromedia FreeHand і т.д.
1.2. Представлення графічної інформації в комп'ютері.
Будь-яка інформація, в тому числі і графічна, може бути представлена ​​в аналоговій або дискретною формі. При аналоговому поданні фізична величина приймає нескінченне безліч значень, причому її значення змінюються безперервно. При дискретно поданні фізична величина приймає кінцеве безліч значень, причому її величина змінюється стрибкоподібно. Перетворення графічної інформації з аналогової форми в дискретну проводиться шляхом просторової дискретизації [2] . Просторову дискретизацію можна порівняти з побудовою зображення з мозаїки. Зображення розбивається на окремі маленькі фрагменти (точки), причому кожному фрагменту присвоюється значення його кольору, тобто код кольору. p> Якість кодування зображення залежить від двох параметрів. Воно тим вище,
В· ніж менше розмір точки і відповідно більшу кількість точок становить зображення.
В· ніж більшу кількість кольорів, тобто більше кількість можливих станів точки зображення, використовується.
Графічна інформація на екрані монітора представляється у вигляді растрового зображення, яке формується з певної кількості рядків, які в свою чергу утримують певну кількість точок.
Якість зображення визначається роздільною здатністю монітора, тобто кількістю точок, з яких воно складається. Чим більше роздільна здатність, тобто чим більше кількість рядків растра і точок в рядку, тим вища якість зображення. У сучасних персональних комп'ютерах зазвичай використовуються три основні дозволяють здібності екрану: 800х600, 1024х768 і 1280х1024 точки.
У найпростішому випадку (чорно-біла зображення без градацій сірого кольору) кожна точка екрану може мати одне з двох станів - В«чорнаВ» або В«білаВ», тобто для зберігання її стану необхідний 1 біт.
Кольорові зображення формуються відповідно до двійковим кодом кольору кожної точки, що зберігаються у відеопам'яті. Вони можуть мати різну глибину кольору, яка задається кількістю бітів, використовуваним для кодування кольору точки. Найбільш поширеними значеннями глибини кольори є 8, 16, 24 або 32 біта. Кожен колір можна розглядати як можливий стан точки, тоді кількість кольорів, що відображаються на екрані монітора, може бути обчислено за формулою: N = 2 I , де I - глибина кольору.
Таблиця 2
Глибина кольору і кількість відображуваних кольорів
Глибина кольору ( I)
Кількість відображуваних кольорів ( N)
8
2 8 = 256
16 (High Color)
2 16 = 65536
24 (True Color)
2 24 = 16777216
32 (High True Color)
2 32 = 4294967296
Кольорове зображення на екрані монітора формується за рахунок змішування трьох базових кольорів: червоного, зеленого і синього. Така колірна модель називається RGB-моделлю. p> Для отримання багатої палітри кольорів базовим квітам можуть бути задані різні інтенсивності. Наприклад, при глибині кольору в 24 біта на кожен з квітів можливі N = 2 8 = 256 рівнів інтенсивності, задані двійковими кодами (від мінімальної - 00000000 до максимальної - 11111111).
Таблиця 3
Формування кольорів при глибині кольору 24 біта
Назва кольору
Інтенсивність
Червоний
Зелений
Синій
Чорний
00000000
00000000